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玩家:玩了10年网游,我还不能超神一次

许多玩家应该还记得当时许多游戏,在游戏名字上便明显强调了其游戏背景。如石器时代、传奇世界、大话西游、大唐豪侠、剑侠世界、神魔大陆等等。这些游戏从游戏名字上便可以明确知道其游戏背景风格。在早期各种以“世界、大陆”为名字的网游数不数胜。这类网游其创作思路都遵守着创造一个虚拟游戏世界的准则。

游戏基本都是以提升游戏角色等级,征战不同地图为主要玩法。虽然在具体玩法上各有不同,但基本模式上都相差无几。网游公司为何吸引更多的玩家,往往通过各种任务、限时活动,降低升级速度来留住玩家。

无论是不断提高升级经验,还是各种限时玩法,都是为了将玩家时间尽可能地消耗在游戏中。这也是收费游戏留下的弊端,想要提高游戏收入,就要让玩家多玩游戏。

以王者荣耀、英雄联盟为首的MOBA游戏成为当下流行的热潮,吃鸡枪战、自走棋等快节奏游戏模式得到了玩家的拥护。为何玩家会开始喜欢这类快节奏的游戏?前几日的一条消息,突然让大玩家醒悟过来。在如今的MOBA游戏、吃鸡、自走棋中,玩家虽然依旧有段位的区别,但是对每一局游戏来说,想要成为本局游戏最优秀的存在,并不困难。几乎所有玩家都能感受到成为mvp的感受,体验游戏胜利的快乐。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191012A0371700?refer=cp_1026
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