说起《幻影异闻录FE》,就不得不提首次公布时的场景。当初这个项目还只是一个饼,只有一句“真·女神转生×火焰之纹章”的宣传语。虽然没有更多的画面等信息,但这对日式RPG爱好者来说,称得上是一场梦幻共演,足以玩家翘首以盼。
实际游戏画面放出之后才发现比起《真·女神转生》,本作的系统、气质和画风更偏向于衍生系列的《女神异闻录》。不过当时《女神异闻录》系列在日本的人气已经超过了《真·女神转生》,所以大部分玩家也不会觉得被“宣传欺诈”而感到愤怒。
这是《火焰之纹章》的第一次跨界合作,而且这是一次深度的合作。在2012年发售的《火焰之纹章 觉醒》取得了巨大的成功后,《幻影异闻录FE》2013年公布,或许这款游戏的立项是借助了《觉醒》成功的东风。
《幻影异闻录FE》由ATLUS主要开发,任天堂协力开发。玩法上以《女神异闻录》为核心,基本战斗系统改良自基于行动力的王道回合制。每个伙伴以及重要NPC都有着一套以好感度驱动的任务剧情线,也就是《女神异闻录》传统的Coop系统。
这是一个搭在一个高中生偶像成长的故事里的游戏,其中到处都是对偶像行业的正面呈现。日常工作是练歌练舞开演唱会开握手会,甚至战斗都在表现这一点,用各种生动有趣的表演来压制敌方并获得胜利,这些设计极大的增加了玩家的代入感和游戏乐趣。也是我认为本作最吸引人的一点。在整个游戏的过程中,玩家能感受到主角们在偶像道路和人生之路上的成长。
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