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又两个魂系游戏:The Surge 2/Code Vein

随着年龄增大,越来越难的除了通关一款游戏,还有写好一篇文章。工作生活不但繁忙,而且做事总不太稳定。何况写作和游戏是很难安排“死时间”的,正如我不知道多少小时才能完成手头的文章。游戏也一样,功利性,为了通关地玩,最后会变成云通关和看剧情简介类剧透文章,失去乐趣。但静下来用长度未知的时间探索,连续性可能被其它事情打断,难以继续。

我的电脑里有大量没写完的文章和没通关的游戏。十一又增添了两作,一个是The Surge 2,一个是Code Vein。他们全是魂系的仿品,更准确的说,手感更类似“仁王-只狼”路线,敌慢我快,强调对节奏的精准把握。其实我只狼也未通。

人们对仿品多不屑。我也热衷于回避仿品,开创性总比做匠人过瘾。The Surge和Lord of the Fallen的德国公司,我一度瞧不起。LOTF里的卡通大型骷髅,干枯的BOSS设计等全透露出粗糙感。The Surge初代机器大战也傻气,白金工作室做过变形金刚机器打斗的操作感和我玩过的一些机甲题材格斗手感也很有限。我看来,机器花哨做作的闪光爆炸总会掩盖冷兵器残杀的冷酷感和致命性。

The Surge 2有所升级。鲜艳的画面,纷杂的城市,合理的废墟和完好场景(如广告牌)的布局等等,从第一个越狱场景之后,它展现出一种精致的吸引力。敌方不总是躺在地方复活的尸体,各有各的事情。地图的连贯性同样给予场景活力,强调物理性而不只是数值(如Surge摔一下真心痛,走路的质感也胜过黑魂)更易于融入。

我想到仁王里,在一条山路砍杀几十名敌方,有些故意躲在山洞宝箱前的傻气。The Surge 2也沾了浑水,不停复活,故意站在据点的敌人太具功能性打破游戏体验。但它毕竟在进步。

Code Vein是脸捏半天的爽系黑魂,加上快节奏和动漫元素。我有时想它就是商业MOD。其实XXX-like全可以理解为MOD(MOD全也可能把原游戏抛弃,如暗黑like和DOOM3时期的DOOM)。它也用中二设定粘合把动漫人物MOD到黑魂世界和割裂感,结果却颇尴尬。但它爽。我不会装作自己不吃二次元萌妹这套,我只是对2B和Quiet等玄学萌妹兴趣有限。

想到这两作,我渐渐对Soul-like宽容。我想,制作人未必玩过很多游戏,未必熟悉天诛或骑砍,或星战前线2原作的斗剑或ultima underworld。他们生在这个时代,可能有“黑魂=ACT”的价值观。这就像当年大量鬼泣like。也许他们更本质单纯,而like就是垃圾的价值观,是我等强加的。

这两款游戏无法继续的主要原因,也只是我不喜欢The Surge 2的打造系统,Code Vein一个迷宫太烦,一放下,竟没再捡起来。睡几晚上,游戏里面千丝万缕的联系便不再重要。我们每天忙里忙外的事情,也大多不太重要。

命运2免费上STEAM了。没免费时叫好不卖座每天每日热捧,等真正免费,媒体声音销声匿迹。想想真正满足群众需求的,STEAM上在线最多的游戏,多半是没听过名字的免费。

仙剑7上次公布消息,也快半年了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191017A008KM00?refer=cp_1026
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