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Disco Elysium:作家跨界做游戏?

赶时髦总让人无趣。尤其是当我装怀旧复古久了,再一路捧流行的电玩想着就傻气。我想等Disco Elysium冷一些再聊更好,或许不要为他写文章。这个半路杀出来,IGN9.6分,Metacritic 92分的好评CRPG,没有必要让我再跳出来说它有多好,或故意装作离经叛道批评它。但一有侦探和黑帮题材,我便自然会凑过来,这点公众号看多了也能摸到。

如果再有一部大红大紫的电影讲菲利普马洛或者Al Capone,我也会看。但我没必要去说“我早认得这些名字。”这就很纠结。好游戏没话说,烂游戏没话说。本身以为自媒体可以毫无偏颇地写评测,实际能说的话本身便不多。

也许我能讲讲它的制作人Robert Kurvitz。爱沙尼亚人。科幻小说家。文学评论者。摇滚歌手。编剧。游戏制作人——把一大堆杂糅的头衔放在一起很像时尚杂志和知乎里的骗子。但他确实有两下子。当然,他也很左。字里行间的信息让总背着意识形态的我有点膈应。(北欧左派文青,和那个捷克右派文青天国拯救制作人,其实相似点大于不同点。)

膈应归膈应。他文艺,成功得让人嫉妒,也受到官方的好评。我在思考这种文青严重的游戏是什么样时,他索性直接交出了答卷。他需要RPG,需要展开的世界,需要思考上帝是否掷骰子。

恐怖作家Clive Barker拍过电影,做过玩具,也做过质量不错的FPS游戏。去年去世的科幻小说家Harlan Ellison做过AVG游戏,他当时已经60多岁了。庸才作家/贝斯手Vox Day也做过FPS,他前几年还因为搭大选意识形态的便车火过——但这全是90年代的历史。我常认为,游戏已经被商业流水线捆绑的今天,不再会有玩票的了。我错了。我很欣慰,我错了。

前两天再翻Neal Stephenson的In the Beginning was the Commend Line。科幻小说家Stephenson和电子游戏也有交集。他除了有一次失败的游戏制作众筹(其实至今我觉得这个大话王很不靠谱)外,还在一本小说中写到过他幻想中的,富有知识阶层理想色彩的MMORPG。创世纪的制作人不列颠之王,甚至英雄无敌之父(他好像晚期沉浸在神学中)同样往泡菜MMO发展。他们的想法其实很精英。他们不在乎玩家的体验是大量重复,但MMO的世界里,精英制作人可以最贴近宗教里的神。

Robert Kurvitz想制作的,是一套有游戏规则的小说。写好规则,自行发展。

在游戏发展40多年后,还能找到搅局者,依靠“艺术相通”,而非工业流水线和数值公式制作游戏,实在可喜。当然,这也是经历了一整年过去老游戏的“威力加强版”后,游戏圈子里最后一点理想主义的反攻。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191019A02KQL00?refer=cp_1026
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