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为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

题主一定是一位爱好游戏的小朋友,虽然我不玩游戏,但是我相信用游戏去对比战争,一定会有天壤地别的差距。在游戏场景中,选手为了抢人头,每位都是不惜冒着枪林弹雨,争取冲锋在第一名的位置,即便是重大一两发也不会危及生命,就算不幸挂了也可以马上再来第二局,战场上的生死对于选手来说毫无意义。如果在影视剧中,这样的角色只能由群众演员扮演,基本上都在第一集的时候就倒在了冲锋的路上。

游戏里所谓的“真实度”,其实只是美工、策划等内容的设计罢了。比如“力回馈”,让人能感觉到射击,仿佛真的在开枪。又例如“压制暗角”,对方火力袭来游戏人物会打不准枪,视野受限。它们还原的不是战场,而是丰富游戏的细节,想办法刺激你的感官。也许未来会有一些游戏,通过VR等方式制造更贴近真实的游戏画面,让人从程序的角度体会到火力压制的威力,或者干脆通过别样的惩罚方式,提升游戏者对死亡和中弹的恐惧,否则玩家们永远是怼着火力强上。

真实的机枪,是可以打穿墙和土坡的,一般的掩体,扛不住机枪几轮点射就打烂了。机枪手,一般是卧姿射击,有两脚架的加持,打的特别准!尤其是能打出5到8发短点射的机枪手,那都是老鸟了,老兵听到机枪有节奏的短点射的时候,都是怕的。机枪不管是弹箱弹鼓还是弹链供弹,机枪弹容都是比较大的,可以长时间射击。游戏中,即使被打中,还可以移动,也还有可能反杀对方,但是真实的事,被打中一发,马上会失去战斗力!而且机枪点射,很可能一次就被打中好几发,那人都打烂了。

如在《叛乱》中,有负责指挥的领队,有远程狙击的精准射手,也有负责火力压制的机枪手。游戏中的一切设计都在仿真,而火力压制则的确能压制住掩体内的敌人。特别是子弹呼啸而过,掩体灰尘飞舞时,只要掩体内玩家探头就是直接一击必杀。在讲求战术配合的R6s里,火力压制更多的表现为战术层的架点封堵。几个人用火力压缩敌人生存范围,然后使用干员进行大范围杀伤。这在射击游戏里,都是很真实存在的。

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