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A计划:英雄十周年,第二款原创游戏,能颠覆FPS游戏市场吗?

在英雄联盟全球十周年庆典上面拳头围绕着英雄联盟这个大IP一口气公布了自走棋手游、卡牌游戏、格斗游戏、动漫等一系列英雄联盟衍生IP。这次拳头是最大力度的发行游戏,可能要从音乐公司正式转型成为一个专业的游戏公司了,在这么多款公布的游戏里面值得注意的是一款FPS游戏《A计划》,是拳头公司除英雄联盟之外唯二的原创游戏,其余发布的均为英雄联盟的IP衍生品,这次十周年庆典一下子可以满足英雄联盟玩家十年的愿望了,而这次的主角是我们的最新款游戏《A计划》。

拳头公司旗下的英雄联盟一直是最火的端游,但是拳头除了英雄联盟就没有其他游戏了,而在今年年初的时候就已经传出了很多消息说拳头开发英雄联盟手游等其他系列游戏,使玩家们十分振奋,除了一堆卡牌、格斗等游戏尤其是A计划游戏明面上看起来是准备挑战暴雪的守望先锋,卡牌则对准了炉石传说,但是我们仔细看一下《A计划》这款游戏,看起来有点像守望先锋,但实际上更像CS,所以这次拳头想挑战的不仅仅是暴雪更是其他的CG厂商,通过广泛布局来提高英雄联盟IP在其他地方的转化。

这款游戏有别有其他FPS游戏的地方在于这款游戏的每个角色都会有自己对应的角色技能,不同的技能可以帮助玩家在不同的场景或者时刻来应用这些技能来完成击杀或者是逃生,这种模式最早是由守望先锋开始后续有很多FPS游戏模仿这类的玩法。但是与守望先锋不同的是技能只是辅助作用,只要伤害来源还是枪械和冷兵器,这点是与CS较为相似的。

玩家们可以在游戏里面发挥出自己的实力,利用枪械地形来完成狙击,在演示视频中我们看见在游戏中保留着甩狙的这个玩法,一般存在技能的FPS游戏里面枪械的很多玩法都被取消了,像守望先锋我们更多的核心是集中在技能上面,而CS这类以枪械伤害为核心的才会保留这种玩法,技能为辅助枪械为主的FPS游戏到目前为止相当少见或许这成为第一款。

我们都知道是英雄联盟让拳头从一家不知名的工作室变成了无数玩家们都熟悉的游戏工作室,而在这款《A计划》的游戏里面还保留着英雄联盟等MOBA游戏的专属玩法。这款游戏不是枪械跟角色绑定在一起,也不像CF在开始游戏之前要预购游戏,这款游戏在进入游戏之后可以根据自己的情况来选择枪械,而在对局之中也是可以进行对枪械的更换或者升级。可能枪械跟英雄联盟里面的装备一样需要用游戏内的金币进行购买,而游戏的金币通过击杀敌方或者时间的推移而获得,这可能是A计划这款游戏最大的区别点。

也许《A计划》就是FPS游戏中的英雄联盟,拳头将英雄联盟等MOBA游戏专属的公平系统引入了FPS游戏中,而技能的存在让游戏对局更加的刺激,不知道这款游戏能不能吸引到英雄联盟的玩家呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191114A0M3J100?refer=cp_1026
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