诸神皇冠:百年骑士团
我们是一群勇敢的骑士团
广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?
在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!
以下内容来自编辑:点点的测评
美漫画风的棋盘格战斗玩法的RPG。
游戏有自带捏脸,玩家可以根据自己的喜好塑造主角的立绘形象,但无法变更战斗时的角色全身形象。
游戏的流程非常的线性,整体上就是听故事、战斗获取收益、养成角色,然后再返回到第一步。
游戏的流程关卡还是缺乏一定的变化,随着剧情的深入,战斗主要是区别于场景布置的变化,和敌人战斗数值的增加上面。较少的看到一些新内容,如可和场景互动元素等等,缺少对于新场景的期待感。
游戏在细节上有一定的把控,比如带伤成员上战场再次受伤则会变成永久性伤害;人物受伤的话,角色立绘脸部会拥有伤疤;角色到达一定年龄程度,人物立绘会长胡子等等。
说回到游戏的战斗玩法。
游戏有多个兵种类型,骑兵、步兵(重、轻)、弓兵等,需要玩家转职后自行选择。每个兵种所需装备和属性以及携带技能也都不一样。玩家需要根据其特性来布置战斗阵型。
但有点不好的是,当玩家一旦进入战斗后便无法放弃战斗返回城镇,也就是说你在每场战斗之前你就必须将队员状态调整至最佳,无法根据战况临时进行调整。这样的设计更是进一步的增加了人物受伤后的后续维护战团成本。
游戏目前可在 TapTap 下载安卓试玩版与 iOS TestFlight 。
星空浪人
在宇宙各星球之间做生意如何?
以下测评内容来自 Taper:土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
总体感觉是一款半放置游戏吧,因为毕竟游戏里的部分设置让你没办法完全放置下来。从画面到操作系统再到玩法体验来说,感觉还是蛮不错的,音乐方面稍微有点单调。
详细的来说,画面是横版操作界面,玩法简单明了,通过不断买卖收集钱币,简短6秒的广告让人有一种既惊喜又感动的触动,毕竟是广告界的良心商家。至于音乐,一开始听的时候居然有生化危机的错觉感。
好吧,言归正传,下面大概说说这款游戏的体验感。
具体玩法:
1、游戏买卖功能。买卖功能顾名思义就是不断的买买买和不断的卖卖卖。在本游戏里,星球的探索和发现是买卖功能体验的关键,每个星球都有他独特的产品和外观,至于价格嘛肯定是越到后期的越贵了。
2、飞船功能。飞船可谓是这个游戏的核心部分了,一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,还决定着你可以探索周边星空的范围,随着探索范围的增大会发现更多的星球,增加贸易货物的种类。
3、殖民星球。这款游戏里有个比较新奇的地方,也就是殖民星球和银行。在探索宇宙的过程中,会发现星球进行贸易,也有可能会发现无主星球,无主星球通过占领进行殖民,殖民的收益随着发现的星球的等级的升高而升高。同时,银行这个功能可以存储你多余的货币而获得利息。当然,这个利息在随着库存的增多也是蛮可观的。
总体来说呢这款游戏还是蛮好玩的,但是玩过之后我总结几个特点:
1、这个游戏的初期不要急着做买卖,要把升级舰船作为主线,我发现越到后期的商铺单价越高,获得的利润也就越多。所以,舰船要不停的升级,才能不断发现新商品,而且高级的殖民地带来的收益不可小瞧,最重要的是还可以定做商品,个人认为后面的高利润是从这里来的,而不是从星球上直接买卖得来的。
2、时刻留意商品的价格,是初期做买卖的关键,例如什么什么商品跌倒了冰点,或者什么什么商品适合趸货这些提示时,大胆买入,我发现即使立马买立马卖也有钱赚。
3、能量这个东西决定了本游戏的半放置性,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量,毕竟良心广告只要6秒就能获得5个钻石,这个还是可以接受的。
总体感觉还是挺好的,画风4星,可玩性5星,音乐3星,总评4星。
游戏目前可在 App Store 下载 iOS 版。
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