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盘点当年那些游戏里的无理设定,网友:喜闻乐见

“多结局”游戏 你说《质量效应3》?不,它不是多结局游戏。2-3个结局小编都还能接受,这样可以刺激你再玩一次游戏。但是像《辐射3》和《荒野大镖客:救赎》这样的游戏,不管你怎么选,其实结局都是一样的。 至于那些宣称有20个结局的游戏,我则直接无视。20个?别逗我了,只不过主角穿的衣服不一样罢了。

DLC 这个咱们免费玩家自然没什么可抱怨的,不过世界其他地方的玩家可对这个东西不太感冒。 DLC,说的好听点是“可下载内容”,延续游戏体验,说的不好听就是骗钱,甚至把游戏强行拆开,分开骗钱。 COD不高兴了!

QTE QTE是啥?是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。早出现在刑事快打上,但并不完美。而后《波斯王子·时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。

道具携带 RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。至于FPS游戏呢?那就真的是喜闻乐见了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A0E7R800?refer=cp_1026
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