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“战争从未改变”,对于《辐射》的未来我们可以期待什么?

远处的天很蓝,但是我看不到尽头。

1997年,一款名为《辐射》的角色扮演游戏横空出世,几乎是在一瞬间引起了整个RPG游戏领域的广泛关注,凭借独树一格的废土题材以及60年代科幻风格与黑色幽默的相互结合,成为了能够与《创世纪》、《龙与地下城》等经典作品并驾齐驱的名作,开启了美式RPG的黄金时代。相信喜欢《辐射》系列的玩家都不会对其开发商“黑岛”的故事感到陌生,遗憾的是伴随着黑岛的解散,发行商的不作为,导致《辐射》系列的IP所有权易主,由Bethesda经手开启了新的征途。

《辐射》系列能够重见天日对于粉丝们来说是一件非常值得庆幸的事情,而B社也确实有在尽力做出他们理想中的《辐射》,如果说重生后的前几部作品还算在争议之余获得了不少拥趸,但后来的作品可谓是完全走的下坡路、让整个系列的名声扫地。如今的最新作《辐射76》已然成为一款网游,并声称要“更新到太阳熄灭”,那么是否意味着未来不会再有《辐射》系列的正统作品了呢?

“老头打枪”

在《辐射3》流产前后,也有一些其他的开发商尝试着为《辐射》推出新作,诸如《辐射战略版:钢铁兄弟会》与《辐射:钢铁兄弟会》,前者将游戏的模式由RPG改为策略类游戏,虽然在剧情方面与原作有设定冲突,但游戏本身的质量也还算是比较优秀;而至于后者则将游戏改为了一款俯视角射击游戏,却是一款不折不扣的烂作,甚至直到现在,在《辐射》粉丝的心目中它也根本不能算是《辐射》游戏。

Bethesda工作室的金牌制作人陶德·霍华德是《辐射》系列的忠实粉丝,在他看来《辐射》系列的前两作是宛若艺术品一般的存在,那时候他们刚刚完成了《上古卷轴4》,并期望打造一款不同于以往“剑与魔法”的游戏作品,陶德希望做一款后启示录风格的游戏,甚至向他的同事提议做一款能够媲美《辐射》的作品。

但在陶德看来《辐射》的气质与风格任何游戏都模仿不来,自己并没有信心完成这个企划,恰巧他们听说《辐射》的发行商Interplay目前的状态不同乐观,需要靠兜售版权度日,而《辐射》由于盈利能力较低,没有厂商愿意购买,陶德当即派人前去Interplay商讨将《辐射》买过来,就这样,《辐射》系列被转移到了Bethesda的手上。

陶德很清楚,在那个时候像《辐射》这种走格子的回合制游戏已经不再受到市场的青睐,鉴于他们在《上古卷轴》上的经验,他们希望将《辐射》打造成一款第一人称视角的RPG游戏,并直接以《上古卷轴》的规模进行开发。2007年,游戏的首支预告片公布,让许多粉丝们激动得热泪盈眶,但在次年游戏正式发售之后,虽然媒体为游戏打出的评价很高,但玩家之间的口碑却变得两极分化。

2007年预告画面

新的《辐射3》无疑更加符合当前时代玩家们的游戏概念,而对于老玩家来说风格大变的《辐射3》完全没有了曾经“老《辐射》”的味道,由于在玩法上与《上古卷轴》很像,且有些核心机制的设计存在漏洞,于是也被戏称为“老头打枪4”(恶搞《上古卷轴4》,“老头滚动条”的劣质翻译)。无论如何,《辐射》算是重生了,并且获得了比一二两代加起来还要高的销量,B社也成功地将这个IP带到了大众的视野中。

《辐射3》

“黑曜石”

值得庆幸的是,黑岛组在解散之后成立了黑曜石工作室,并继续从事游戏开发,不少老玩家还是认为唯有他们能够打造出原汁原味的《辐射》,玩家们的意见B社并没有当作耳旁风,当即决定让黑曜石负责新作《辐射:新维加斯》的开发。交由黑曜石开发的《新维加斯》虽然依旧是以第一人称为视角的射击游戏,但游戏中的系统以及环环相扣的网状叙事任务线都基本与前两代作品相似,使得游戏的可玩性比起三代要高出不少,而《新维加斯》也成为了历代以来玩家口碑最高的系列作品。

《辐射:新维加斯》

很大程度上,《新维加斯》的游戏内容基本就是当初被取消的“老《辐射3》”的设想,因此才能够拥有如此出众的体验,但是,网状叙事以及RPG的系统打磨虽然是黑曜石的强项,但在开发技术方面他们是真的不太行。《新维加斯》与《辐射3》采用的是同一款引擎,却在画面、美术与整体素质上均不如前作,甚至Bug也要比前作多不少,因此本作的媒体评价并不算理想,并且首发销量略逊于前作(时下总销量以超越《辐射3》)。

玩家们一直很期待B社能够再让黑曜石开发一部《辐射》,但《新维加斯》的游戏质量放在那里,B社也难以轻易将这个IP在交给他们,于是后来的作品均由B社自主开发。五年之后的《辐射4》在网状叙事与对话选项方面由跌回了《辐射3》的水平,但却在游戏中引入了大量的新系统,比如建造系统和自定义装备改装系统,使得游戏的可玩性大大提升,剧情虽然是《辐射4》的弱项,但这一次B社却找到了RPG与FPS之间的平衡点,游戏的整体表现还算不错,媒体评价分数在全系列也能排上第三(前二分别是一代与三代)。

《辐射4》

灾难

2018年是一个神作辈出、烂作也辈出的年份,而在2018年11月发售的《辐射76》无疑是一众烂作的其中一个,该系列第一次将《辐射》系列以多人在线的服务型游戏推出,但整个游戏的质量以及B社前后的一系列事件唯有用“灾难”二字才能形容。作为一个辐射迷,我曾经还是非常期待《辐射》能够推出一款支持多人联机的作品,但没想到《辐射76》的表现却大大低于我的预期。

《辐射76》

从游戏公布时官方表示游戏当中将不会有NPC,多个玩家能够同时在一张地图上互相攻击,我就知道这款游戏注定会是一款烂作,毕竟即便《辐射》系列经B社之手失去了老一代作品的味道,但如果不与之前的作品相比较也是一款非常优秀的作品,RPG与开放世界相结合的体验也算是中规中矩,而倘若是在原本游戏的核心内容上掺杂上一些能够影响游戏体验的设计,那么这款游戏玩起来必定会非常奇怪。

另一边,黑曜石在最近推出了与重生之后的《辐射》非常相似的第一人称RPG游戏《天外世界》,并且在各方面的表现都十分优秀,媒体评价一度与《辐射2》持平,而玩家群体直接以“《新维加斯》精神续作”来评价,结合《辐射76》的一系列糟糕表现,可谓是狠狠的甩了B社一个响亮的耳光,玩家们不仅发出“果然还是黑曜石懂《辐射》”的感叹,并捎带着愈发对《辐射》系列失去信心。

《天外世界》

结语

相较于其他的3A游戏厂商,Bethesda工作室的开发效率算不上高,平均一款本家出品的游戏需要花费5至7年的时间开发,而旗下所属的其他工作室推出游戏的效率倒是蛮高,但却总给人一种“除了本家都不是3A”的感觉。B社一直以来就像R星一般,以慢工出细活著称,从《辐射》系列与《上古卷轴》系列的游戏内容与品质就不难看出来这绝不是一个简单的工作,但似乎B社的高层方面却并不是很能接受工作室这边的工作效率,时下服务型游戏异常吃香,他们想要从中分一杯羹也不足为奇。

《上古卷轴5》至今依旧有很多活跃玩家

目前Bethesda工作室一边忙于旗下科幻新作《星空》的开发,同时需要筹备《上古卷轴6》,并且还要兼顾《辐射76》的运营(虽然很不尽人意),这些项目一个个都是大工程,估计在未来的很长一段时间我们都很难再听到有关《辐射》新作的消息,以他们的效率估计怎么也得五六年的时间,同时如今的他们因为《辐射76》而元气大伤需要调整,就像法国育碧的《超越善恶2》那样,如果《辐射》系列还能有续作,那必将决定这个IP的命运,希望到时候不要再让我们这些忠实粉丝们再失望一次。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191202A0C5BF00?refer=cp_1026
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