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在电子世界圆扬帆起航之梦,航海类游戏的过去现在和未来

日本架空历史科幻小说《银河英雄传说》当中有一句名句:“我们的征途是星辰大海”,直到现在人们对于宇宙的探寻仍然没有结束,而在几个世纪之前,有一帮怀揣征服大海之心的人也有着同样的情感。

文豪李白有诗云:长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。人类真的是一种非常矛盾的种族,在对未知领域充满恐惧的同时又会感到格外的好奇与向往,而正是在这种情绪的作用下才催生出了一批勇于挑战自我征服未知的勇士。

几个世纪前,想要成为一名水手探索大海并不是一件非常困难的事情,而随着人类文明的逐渐发展与完善,这种机会也不是我们这些普通人能够轻易取得的,而为了满足那些拥有航海梦却没有机会出海的人,因而出现了各式各样的相关作品以作为替代,诸如书籍和影视作品层出不穷,而似乎唯有电子游戏才能够为人们提供最好的体验。

过去

说到航海一词,估计绝大多数人的第一印象就是帆船、火炮、海盗,这也是航海类游戏的固有形象。15世纪末到16世纪初,人们开辟出了能够将世界各个地区连接起来的海上航线,这些航线促进了世界各地人们的沟通交流,伴随而来的是知识与贸易的飞速提升,为人类文明的发展提供了新的突破,而这个时期就是后世所熟知的“大航海时代”。这么精彩有趣的历史背景不拿来做成游戏简直没有天理,率先执行这项工作的则是早年间以开发历史题材游戏闻名的日本厂商光荣,而由他们之手诞生了游戏史上声望最高、享誉最多的航海类游戏《大航海时代》。

《大航海时代》初代诞生于1991年,至今共有6部正统作品,每一代均有一段以历史文献为参考的原创故事,该系列并没有严格的任务设定,玩家能够组建自己的航队在各地城市进行探索、可以与之进行贸易以获得资金,亦或是发起战争以获得声望。玩家在游戏中需要掌握一定的航海、地理、管理以及贸易知识以运作整个航队,同时也需要经常与来犯的海盗进行作战,虽然游戏的沉浸感并不能说非常强,但却十分详细的还原了一位航海士应该有的全部体验,这在以往的游戏当中是不曾出现的。

被无数人奉为系列最佳的《大航海时代2》

而有了《大航海时代》作为前车之鉴,而后也出现了许多同类型的游戏,诸如出自同一开发商之手的《大航海家》与后来的《海商王》,这些游戏虽然名气远没有《大航海时代》那么高,但却也都有着不错的游戏质量,喜欢《大航海时代》系列的玩家也自然会对这些游戏爱不释手。而即便是对于光荣这种专精历史题材游戏的厂商来说,长期的叫好不叫座也一直是一大问题,这类游戏由于系统详细复杂所以开发难度较大,同时受众群体较少,因此时间长了也就慢慢不再有人开发相关题材的游戏。

后续的《海商王》虽然画面优秀但口碑一般

现在

除去光荣,如今还有另一家专注研究历史题材的游戏厂商名为育碧,旗下的架空历史题材动作游戏《刺客信条》自诞生起便技惊四座,而如今依然成为育碧旗下最具商业价值的IP,没有之一。众所周知,《刺客信条》系列人气最高的当属《刺客信条2》,其三部曲补完了一代刺客大师艾吉奥完整的冒险故事,而随着剧情的推移游戏的时间也随着推进,三代时已从拜占庭帝国灭亡跳跃到美国独立战争,这意味着大航海时代已经结束,航海业已经相对成熟,因此游戏当中出现了部分驾驶帆船进行海战的桥段。

《刺客信条3》的海战系统实验性更重

这个设定给了育碧不少的启发,于是在第四代中将时间往前倒了近一个世纪,将时间放在了18世纪的私掠活动时期,而那是属于海盗的黄金年代。《刺客信条4:黑旗》将主角设定为三代主角康纳的爷爷爱德华·詹姆斯·肯威,而这个人在成为一名刺客之前仅仅是一艘海盗船上的水手。游戏将故事放在了位于加勒比海与墨西哥湾之间的西印度群岛,加上主角又是一名海盗,这意味着航海的成分会非常多,游戏当中除了一般的线性任务以外,玩家也可以随意升级与改造主角的爱船“寒鸦号”,以执行身为一个海盗所能进行的所有活动。

《刺客信条4:黑旗》

玩家能够打劫在游戏中见到的每一艘船,并且可以组建自己的商队在世界各地贸易,特别是对于海战的部分至今没有一款游戏能够与之媲美。驾船之余玩家可以在各个城镇为船队募集水手,也可以收集藏宝图与寻找散落在世界各地的宝藏,在自由驾船时还能与其他水手一起放声合唱船歌。游戏中的几位主要NPC均参照历史记载中的知名海盗,并且将其塑造的有血有肉,玩家能够在游戏中体验一段极具代入感的海盗故事,虽然论游戏性远不及《大航海时代》,但《黑旗》绝对是目前市面上综合体验最好的航海游戏。

登船战斗部分可谓相当畅快

未来

2018年,微软悄无声息的发布了一款同样以海盗为题材的多人在线游戏《盗贼之海》,值得一提的是这款游戏的开发商曾是“FPS的革新者”《007黄金眼》的开发商Rare,也就意味着他们在第一人称视角游戏的开发上有相当成熟的经验,至少从表面上来看是这样的。在以往的航海类游戏当中,玩家的主要操作对象都是船,或者说是一船的人,从未出现过以船上的单个人为视角的航海游戏,或许在Rare看来,唯有从这种视角才能够获得最好的航海体验,但实际上与其说《盗贼之海》是一款航海类游戏,不如称其为一款“海盗模拟器”。

在《盗贼之海》中,由于是主打多人联机,因此帆船的操作也需要细致到个人,需要有人掌舵、需要有人控帆、需要有人开炮、需要有人导向,即便是船底破洞漏了水,也需要有人下去修补。总之,一个人很难流畅操作一艘巨大的帆船,这种设定虽然新奇,但却牺牲了游戏的游玩体验,游戏中的系统太过细致入微,以至于玩起来非常的繁琐,而虽然游戏有着极佳的代入感,但如果没有朋友一起,那么游戏的体验会非常差。Rare为玩家与业界展现了一种不同于以往的航海游戏设计方案,以降低门槛让更多的玩家接触这一类型,但却也用实际行动证明这个尝试很有意义,但却没有太多参考价值。

上手游戏需要结合许多生活常识

而从那之后,我便再未能见到过其他航海类游戏,不可否认的是这个题材虽然有趣,但在当下这个浮躁的时代很少有人愿意静静享受航海的这种惬意,市场的不景气也导致了这个题材终究只是一个非常小众的题材。

结语

《盗贼之海》在第一人称多人联机上的尝试与真正的航海精神可谓是完全一致,这么做无疑很冒险,但究竟能不成功还是需要市场来验证,显然这一次他们失败了,但却保不齐在不久的将来他们能够找到更好的解决方案。至少在体验方式上,人们已经找到了能够营造出最佳游戏体验的方式,也已经有了优质的游戏模式,期望这个类别在未来不会被市场所埋没,毕竟能够体验征服大海的游戏,市面上已经着实不多了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191204A0EHDT00?refer=cp_1026
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