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东山再起的又一奇迹,Rare与它的《盗贼之海》

十八世纪初,人类文明进入大航海时代,无数人自命不凡投身于广阔无垠的大海上,他们怀揣理想开始探索大海,为的或许只是希望能够在这片未知的领域获得属于自己的一片栖息之地。

因此在这片激烈竞争的战场上,谁能够征服这危机四伏的大海,谁就能够成为真正的王者获得无上的荣耀,而这便是人们认知当中对于“海盗”这一职业形象最确切的形容。

从许久之前开始,市面上便充斥着大量以航海和海盗作为题材的艺术作品,例如被无数人奉为传世经典的《加勒比海盗》,亦或是至今热度依然不减的长篇漫画《海贼王》,这些作品固然精彩,但还有很多人并不满足于此,他们渴望的是能够身临其境的航海冒险体验,书写属于自己的传奇故事,而又苦于现实生活已经不存在这样的条件,于是乎电子游戏便成为了绝佳的替代品。

而要说近年来在这方面表现尤为出色的作品,或许唯有《盗贼之海》能够担得起这个名号,但其实《盗贼之海》的成功多少带有一点运气成分,究其根本主要在于市面上选择此类题材的作品已经寥寥可数,甚至可以说已经快要濒临灭绝。

老朋友,新故事

Rare是一家在游戏领域经营有些年头的老牌游戏工作室,尽管现在提起来或许鲜有人知,但倘若将时间退回上世纪90年代,这个名字在业内可谓是无人不知无人不晓,而他们手中最具影响力与知名度的作品就是奠定了现代FPS游戏规格的作品《007:黄金眼》。

实际上,据Rare工作室内部的成员表示,即便人人都知道Rare的名字与事迹,但实际上Rare在大众的认知当中一直都是一家较为“神秘”的游戏工作室。

Rare是什么?工作室里都有谁?它的存在有何意义?

这些都是媒体与玩家们早年间不曾关注过的问题,多数人对于这家工作室的故事知之甚少,而这也导致了在推出曾经那些知名度较高的作品之后,人们以为它已经销声匿迹的原因之一。

除去《007:黄金眼》之外,Rare还曾开发过《大金刚国度》系列以及《班卓熊大冒险》系列,由于早年间Rare的合作对象主要为任天堂,因此这些作品也就理所当然成为了旗下颇具盛名的作品。

Rare知道人们不太关注他们内部的事情,Rare也就没有主动对外公开自家信息的义务,久而久之这逐渐成为了一种“企业文化”,让这家工作室在外人看来就仿佛人间蒸发一般。

直到Rare被微软收购,并且开始制作这款《盗贼之海》,Rare开始竖起耳朵倾听玩家们的声音并主动与其进行交流,毕竟这一次他们要做的是一款多人线上游戏,而非以往一个人蒙在窝里的纯单机游戏,他们从其他相同模式的游戏当中吸取了经验,并深知与玩家沟通对于游戏发展的重要性。

起初,《盗贼之海》在微软所属平台独占时便在短短的两天里销量突破百万,首周便卖出200万套,成为微软旗下本时代最畅销的第一方游戏。

在经过两年的运营之后,这个数量已经增长到了1000万,并且在近日登录Steam平台之后,依然取得了非常理想的销量和评价,由此不难看出玩家们对于这部作品的热情可谓是空前的高涨。

但纵观有关游戏的媒体评价,貌似中评占据大多数,游戏的评分也并不算比较理想,倒是与玩家们这般高涨的热情相去甚远,实际上《盗贼之海》作为一款发售于2018年的游戏,起初在发售时确实因为诸多潜在的问题而备受玩家诟病,而在经过两年的更新之后,如今的《贼海》相较之前已经有了十足的进步。

“航海版”《模拟人生》

早年间,以航海作为游戏题材的作品并不少,但在这其中大部分都是模拟经营或者策略类游戏,少有作品能够让玩家以个人的视角去感受这个惊心动魄的时代,直到《刺客信条:黑旗》的出现改变了这一局面,但即便是《黑旗》也主要依靠剧情作为游戏驱动力,剧情之外的内容其实并不算特别丰富。

而《贼海》便是这样一款允许玩家摆脱所有束缚随心体验海盗生活的作品,这在游戏史上是第一款,也是目前的唯一一款。

《贼海》以第一人称视角作为呈现形式,玩家能够扮演一位海盗并且在一个庞大的海域当中不受任何约束随意冒险,你可以做一名赏金猎手追捕其他的亡命之徒,也可以购买藏宝图前往未知的地带探寻失落的宝藏,作为一款全年龄向的作品,除了某些敏感内容之外,玩家基本可以体验一个海盗可以进行的所有活动。

然而,航海冒险这件事向来不是一个人就能够轻松进行的事情,这也就注定了《贼海》一定会是一款以多人合作为主的作品,玩家可以建立最多四人的小队一起驾驶帆船出海远行,而帆船的驾驶也并非仅靠一人就能进行,需要有人负责导向,有人负责控帆、有人负责掌舵,唯有分工明确才能够顺畅地进行驾驶。

一路上或许会遭遇各种天灾人祸,有时会遭遇其他玩家的攻击,还需要有人开炮有人修船,有时还会在海上遭遇海怪与其他凶恶生物的袭击,需要玩家齐心协力才能够共渡难关;闲来无事时大家可以一起聊天观光,聚在一起饮酒唱歌,摆脱了闹市的喧嚣,或许这里能够为玩家提供些许稀少的惬意与平静。

作为一款以航海为主的作品,游戏将很多的心血都放在了大海的效果设计以及视觉效果上,尽管整个游戏采用卡通风格的建模与美术,但却并没有在大海的设计上有所疏漏。

同样的,游戏在系统与操作的设计上也参考了《地铁》系列的设计方式,在UI以及游戏操控上尽可能地减少了游戏中的人工痕迹,能够让玩家将更多的注意力放在游戏的交互内容上,并且能够保持玩家的心态不会因为某些不该存在的元素而出戏。

然而,即便在经过了长年累月且稳定的更新之后,《贼海》的可玩内容相对还是比较匮乏,游戏中没有任何形式的属性成长系统,同时可游玩的模式相对也比较有限,若不是开发组后续为游戏加入了剧情任务,则整个游戏的体验真的需要玩家发挥自己的“RP精神”才能够起到娱乐的效果。

结语

对于游戏行业来说,《贼海》是一款非常少见且极具创新性质的游戏作品,它满足了许多“航海粉”多年以来没有相关游戏可以体验的遗憾。

而对于Rare自己来说,《贼海》中所包含的许多设计秉承了他们长期以来在已有基础上进行创新的风格,并且也是一款让公司形象得到改变的作品,玩家们能够在这款作品当中找到乐趣,这就已经完全足矣,但在Rare看来,《贼海》未来能够上升的空间还有很多,而为了扭转游戏在媒体眼中的形象,他们还需要多加努力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200611A0868000?refer=cp_1026
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