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V社连出两款VR游戏,是否为了提前抢占5G游戏市场?

上个月V社官方公布,即将推出旗下知名IP半条命的新作:《半条命:Alyx》。消息一经公布,玩家们就炸开了锅,无论是此系列作品的忠实拥趸,还是只闻其名的路人都对此充满了期待,毕竟这是近十年来第一次听到V社关于《半条命》续作开发的计划。

不过当正式公布的时候玩家才发现,原来这款“续作”是VR游戏,也就是说,玩家们如果想要体验的话不仅电脑配置要跟得上,还需要一套完整的VR设备。但是配套VR设备仅头盔和游戏便达到了499美元的价格,更别提整套Index套装(999美元)了。

毕竟作为一名玩家花这么多钱只是为了玩一款游戏实在是有些不明智,除非是那种死忠粉。但是V社似乎早就预见了这种情况,为了使玩家心理平衡,没过多久再次宣布即将开发《求生之路》的续作,没错,又是VR独占。

很显然,V社就是防止玩家会因为买了VR设备只是单单为了某一款游戏而心理失衡,所以将两大IP新作都开发成VR独占,加大筹码吸引玩家购入。这其实就跟PS5等新一代主机推出后肯定会有足够吸引人的大作保驾护航一个道理。

那么与新主机的推出同理,V社似乎也要推出新的东西,我们现在姑且将其称之为“载体”。因为我们并不知道V社的目的是什么,是再开发一个VR版的Steam还是准备重回老本行做一名游戏开发商。我们只能根据他所做的一切,结合V社的商人属性推断,这个“载体”是他们抢占5G游戏市场的一个排头兵。

随着5G即将普及,可能两三年后各种AR、VR游戏层出不穷。虽然现在也有,但是受限于硬件以及网络传输速度等问题,只能展现出一些简单的画面,并不能让玩家如同网游小说或者《头号玩家》里那样即时数据传输进行游戏。

当然,再过几年我们的AR、VR游戏肯定也还是达不到那种高度,那是最起码我们可以或多或少的体验到那种科技感。顺便说句题外话,等5G普及了物联网迎来巨大发展,身边的智能化体现到方方面面,那时候可能真有点未来的味道了。

不过两款VR续作的接连推出说明了V社在两年前放下“我们将会在未来推出三款VR大作”的豪言,并非给玩家画饼,而是在这两年内真的有在开发研究。

再者当初G胖可是说会推出三款游戏,不知道第三款将会是什么呢。目前看来《传送门》似乎是最好的选择,一是它的名气够大,二是这种类型的游戏真的很适合VR进行(不过可能会有人头晕?)。

像《DOTA2》这样的竞技游戏加入VR家庭,很有可能会打破玩家们的习惯以及赛事系统的稳定性,这是绝对得不偿失的。不过《DOTA2》的观赛系统倒是有推出VR模式,只不过由于体验并不是太好没有多少玩家会用罢了。

还有一种可能就是V社或将推出一个新的IP,只是这个可能性成立的几率无限接近于零,V社应该也不会在这种情况下冒险,要知道他们已经不是数年前的V社了,如今还有着个Epic盯着呢。

但是从5G普及后带给游戏行业的整体变化来说,V社似乎更加致力于云游戏才比较符合发展趋势。但是似乎目前还没有哪家厂商有透露出关于此方面的深入涉足,不知道是因为技术达不到的原因,还是出于商业目的故意藏拙。

最多也就是云电脑等软件处理一些简单的办公等问题,像只需要网络便能体验3A作品等简直就是异想天开。而未来云游戏的推出可以使玩家在自己的电脑上打开浏览器就能开始游戏,什么游戏下载、高配显卡、CPU统统不需要,只要你有网,有电。

这里还是需要说一点,其实这些游戏巨头们肯定想的比我们多、看得比我们远,正如V社进行VR游戏的开发,或许是因为发现了这里才有更好的商机。但是无论如何,他们肯定还都是为了抢占自己的市场份额,而作为玩家,几方竞争的越激烈,我们所能获得的服务也就越全面。

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