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《奇异人生 2》终评:本应是优秀的作品

友情提示:本文存在轻度剧透

《奇异人生 2》已经完结了有一段时间了,只是很无奈刚好撞上期末,直到近期笔者才抽出了一些时间把最后一章给过了一遍。想来想去,既然之前已经写过相关的游评了,那也还是按照往常一样在完结的时候写一个终评吧。

在开始下面篇幅很长的游评前,先回答一个很多玩家关心的问题 —— 《奇异人生 2》真的只有第一章可玩吗?在第四章推出之后,网上关于该作的评价是来了个 180°大回转,制作团队在第四章的剧情部分发挥失常,引来了不少玩家的恶评。很多玩家的评价都是「玩第一章就够了」。

通关之后,说实话笔者也认为这款游戏确实后面的章节不是很值得玩,但是结合官方的《After you played》视频回过头回味它呈现的整个故事,在笔者看来《奇异人生 2》还是值得你玩到最后的。

第四章确实是一个很大的瑕疵,这一点不可否认,但是它并非是游戏制作团队用来水长度、水流程的,第四章是整个游戏中不可或缺的一环,只是制作团队在实践游戏设计的这一步上中没有处理到位,导致了最终剧情上的崩坏。

《奇异人生》游戏的核心主要是两块,第一块是剧情,即游戏呈现的整个故事,对于任何一个剧情类游戏来说,这都是重中之重,第四章之所以引来大量恶评,也正是因为它在核心的内容上翻车了,如果只是某些细节问题,它是不会被放大到引来很多恶评这一程度的。

第二块就是选择了,《奇异人生 1》的剧情分支体现的不明显,游戏总体更趋近于是一部纯粹的「视觉小说」,不同选择带来的剧情差异很小。该作虽然在剧情类游戏中被封神,但是它在其核心内容的「选择」这一部分是被玩家诟病的,尤其是结局。玩过的玩家们都知道,《奇异人生 1》的结局是二选一,这个二选一和之前你做出的所有选择都没有什么关系,你选什么就是什么,这一点激起了很多玩家的不满,这个设计太过简单粗暴。好在该作剧情够强,这一缺陷虽然很致命,但是它还是被很多玩家所接受了。

《奇异人生 2》并没有增加什么其他的核心内容,仍然还是剧情和选择,所以本文接下来的内容也将会从这两个角度入手去解析《奇异人生 2》的整部作品。

《奇异人生 2》的主题是旅途,这个主题本身其实已经直接注定了《奇异人生 2》的故事会比一代要相对更加小众一些,能够接受它的人要更少一些,毕竟不论是国内玩家还是国外玩家,大家都体验过「校园」,游戏中呈现出的很多内容是能够激起玩家共鸣的。

但像《奇异人生 2》这种主角设定是一对兄弟,基于穿越美国的旅途展开的故事,它很显然要比前代的校园题材更难激起玩家的共鸣,加上制作团队因为时间或预算的原因对剧情的省略和压缩,整个游戏的代入感以及共情能力是远不及《奇异人生 1》的。

所以在通关了《奇异人生 2》之后,在笔者看来有玩过这两代作品的玩家基本都会认为它在剧情上不及前作。这很正常,毕竟《奇异人生 2》的主题和贯穿整个故事的主线本身就不对大多数玩家的胃口,更别说这一次制作团队的发挥有失水准了。

《奇异人生 2》的故事并没有什么固定的思想,它不是制作团队为了表达什么样的内容而塑造出来的,所以该作虽然呈现了整个旅途的过程,有头有尾的,但是有不少玩家会感觉该作的每一章连续感远不如前作,而且游戏不论是单个章节还是总体其实都很难找到一个核心。

在《奇异人生 1》中,你可以很清晰地察觉制作团队是在围绕着「命运」,围绕着「宿命论」讲故事。但是在《奇异人生 2》中,你会发现故事本身真的没有什么主题,想来想去,也就只能想到「旅途」两个字了。

然而实际上,这只是多数玩家基于游玩《奇异人生 1》的模式去看待《奇异人生 2》得到的一种解读,实际上《奇异人生 2》还有另一种解读方式 —— 从游戏的设计上去解读。

为什么要从游戏的设计上去解读它呢?一方面是因为在笔者看来制作团队对于整个剧情的呈现做得不够好,剧情本身已经比较平庸了,它也确实没有什么能够让玩家去做很深解读的东西,即使是那些剧情上的细枝末节,你也不需要做多少挖掘和思考。

《奇异人生 2》的剧情实际上是在为游戏的设计、为游戏的游戏性服务。当我们把看待这款游戏的角度转换一下,我们其实很快就能发现游戏的核心其实根本就不在剧情上,而是在设计上。

在游戏中,有这么一个东西是亘古不变的,也是贯穿整个流程的 —— 「教育」,教育弟弟丹尼尔,塑造他对这个世界的观念,对自己超能力的观念。在游戏的过程中其实你可以看到有很多剧情实际上是为了突出「教育」而特别设计的,这在名为「规则」的第二章尤为明显。

结合「After you played」等官方的其他资料,以及官方在结尾做的设计,我们基本上可以肯定,这款游戏的核心就是「教育」。制作团队刻意没有给玩家赋予任何超能力,然后在第一章把「如何教育这个有超能力且很皮的弟弟」这个问题抛给了玩家,同时在后续游戏中通过各种特别设计的剧情来迫使玩家思考「教育弟弟」这个问题,同时做出选择。

游戏想让玩家体验的,就是这样一个作为更加年长的哥哥一路上照顾弟弟、教育弟弟的过程。很多玩家抱怨丹尼尔在游戏中做出的举动很恼人,尤其是第四章,但实际上在现实生活中,有接触过熊孩子的朋友们都知道,你接触他、教育他的整个过程就是伴随着各种怒气值 UP,会因为他的不可控而感到恼火。

从这一角度出发,你会发现游戏的很多设计是很到位的,在对「教育弟弟」这一整个过程中,游戏模拟出来了一种很真实的感觉。回过头来看,整个游戏最值得玩的反倒不是第一章了,而是第二章。

至于为什么说第四章是不可或缺的,主要是因为「哈文角事件」是一个整个教育过程中的关键点,在「哈文角事件」后,丹尼尔基于这个对他来说有很大冲击力的事实让他对道德,对兄弟情有了一个清晰的、自我的观念,这和游戏的最终结局直接接轨,少了第四章,游戏会缺少一块非常重要的内容。

整个游戏剧情方面最大的问题总体看下来并不是第四章,第四章剧情很差只是一个结果,其剧情最大的问题是制作团队要表达的东西太多,而且夹带的私货影响到了剧情。

在有限的游戏内容下,制作团队塞入了过量的内容,导致剧情体验很不好,这一点在后三章有清晰的体现。后三章爱情、友情、亲情、兄弟情都出现了,但由于游戏内容有限,前三种感情没有足够的上下文做铺垫和收尾,导致这三种感情虽然能够被玩家接纳,但他们都难以击中玩家。至于兄弟情这一点,第三章结尾和第四章的「哈文角事件」直接把这一块感情的表达彻底撕碎了,导致它也不能击中玩家。

这也正是为什么在感情的表达上,该作比《奇异人生 1》要平淡很多。

另一方面就是私货,在看到第四章结尾的第五章预告时笔者整个人都不好了,制作团队居然直接把「川普墙」作为一个设定引导游戏里面,这可能都不算是夹带私货了,而是私货就是内容的一部分,我光明正大地把这些内容弄出来给你看。

第四章的「哈文角事件」中笔者个人感觉也是夹带了私货的,是制作团队为了映射现实中的某些内容才把这个宗教相关、精神控制相关的东西引入到游戏里,否则制作团队完全可以写其他的东西,而不是挑这个在国外很敏感的「宗教」。

第五章则直接摆出「川普墙」、移民问题等等,直接呈现,没有半点遮掩。说实话,这些内容本身和游戏没有多大关联,加入到游戏中不但不能增强代入感,反而会引起不适。

综合来看,就剧情来说,《奇异人生 2》只值 7.5 分,本来应该是 7 分的,但是考虑到官方给了 4 个不同结局,总共 7 个不同结局的分支,还是给它加个 0.5 分。

说到结局,我们就不得不讨论一下《奇异人生 2》的另一个核心了 —— 选择。前文我们有提到「教育」是贯穿整款游戏的一条线,实际上在游戏中,我们做的很多选择基本上都和「教育」有关。

在游戏中开发团队设计了两个数值,一个是「道德」,另一个是「兄弟情」,这两个数值是你对丹尼尔教育成果的量化体现,在游戏中你是不能看到它的,它存在于游戏的代码和存档中。

这两个数值会直接影响到丹尼尔的行为,为了突出选择的作用,在这一代作品上,制作团队加入了很多处展现丹尼尔不同行为的剧情分支,进入这些剧情分支的条件就是丹尼尔的这两个数值在某一设定的区间。

如果丹尼尔在「道德」和「兄弟情」之中的倾向和你(扮演的肖恩)做出的选择不符,他甚至会拒绝跟从你的选择,根据自己的倾向做出下一步动作。在结局选择中,进入哪一个结局分支,除了你的最终选择外,你对丹尼尔的教育也尤为重要。

除此之外,在游戏过程中你做出的一些小选择也会影响到最终结局的呈现,算是把《奇异人生 1》最大的遗憾给补上了。总体玩下来,《奇异人生 2》的选择系统要比前代好很多,总体的游戏性要强很多,分支也明显要更加丰富。

每个玩家玩到的故事不再是千篇一律,而是一个属于他们自己的版本,这是《奇异人生》系列此前的所有作品都没有做到的,《奇异人生 2》确实也有实现它作为一代正统续作该做出的突破。

友情提示:以下内容涉及到严重剧透,如果你尚未通关,现在就可关闭本文了。

文章的最后,来简单探讨一下这两代《奇异人生》正作的结局以及《奇异人生 2》中的一些彩蛋。

《奇异人生 1》的结尾是一个非常沉重的选择,一个按键下去,要么整个海湾毁于一旦,要么看着自己最好的朋友牺牲。这样一个结尾给了很多玩家一个非常强大的冲击,这种冲击可以说是直击灵魂。

不论选哪边,结局都会有那么一部分是很难让人接受的,说实话,这是让人很为难的地方,但是在《奇异人生 1》中,克洛伊的死是命中注定,如果要改命,与之相应,代价会很沉重,也就是牺牲整个海湾。

两个结局其实都不算是好结局,这个故事本身也没有出现好结局的可能,两个结局只在某一角度上是好的。在理智的状态下,很多人可能会选择把海湾保住,毕竟克洛伊的死已是宿命,因为自私而牺牲整个小镇很显然不是什么正确的做法。

况且在游戏里,主角 Max 已经觉悟回溯时间也改变不了什么,而且 Chloe 也已经做好了牺牲的觉悟,正确的选择其实是留下小镇,让一切归于平静,让 Chloe 离去。

然而,在游戏的情绪下,很多玩家(包括笔者在内)其实是想也不想直接按下了牺牲海湾。

在《奇异人生 2》中,结局的选择也存在着类似的情绪驱动,是投降还是冲进墨西哥,相信很多人会带着情绪直接选择后者,毕竟都经历了这么多,为什么要在最后一步反抗呢。

最后笔者打出的结局也证明,顺应当时的情绪做选择,是正确的,而不像《奇异人生 1》一样,实际是错误的。这也就使得《奇异人生 2》和《奇异人生 1》在结局给玩家的体验很迥异,《奇异人生 1》是看完结局内心还久久不能平静,而在《奇异人生 2》中,这个结局是真正的「结局」,结局之后一切就归于平静了,「后日谈部分」也给故事画上了一个很圆满的句号,该交代的东西结局都做了交代,不像一代一样还留了 Max 和 Chloe 二人远走高飞之后这样的空白。

同时玩家也不需要为自己的选择而背负什么精神、道德上的压力,因为《奇异人生 2》的选择只关乎到个人的命运,没有那么沉重,而且决定结局的也并非只有你最后的选择,之前无数个选择的积累也参与到了其中,这使得不论最终结局是好是坏,玩家都能够接受,每个玩家的结局都是其整个游戏流程走下来应得的结果。

作为玩家,《奇异人生 2》的结局要比《奇异人生 1》强制二选一没有多分支要好很多,同时官方在 Youtube 上也放出了所有结局分支,在最大化节约玩家时间的同时满足了玩家的好奇心。

从官方的数据统计来看,《奇异人生 2》的大多数玩家应该只会落入两个结局,这两个大众化的结局在排序的中间位置,一好一坏。截止笔者通关,全球只有极少数的玩家能够在自己版本的故事中得到所有结局中最好/最坏的那一个,其中最好的结局是圆少数玩家的梦,给他们一个他们想要的,而最坏的结局感觉是用来嘲讽、刺激玩家的,因为最终丹尼尔「兄弟情」数值高的玩家最终却选择了「道德」这一面,这本身就是一件很嘲讽,前后不一的事情,所以这部分玩具也理所应当看到最坏的那个结局。

对于四个结局和进入不同结局分支的条件的设计,《奇异人生 2》做得非常好,如果其中段不垮,整部作品其实还是能够得到一个不错的评价,特别是在开头的第一章很惊艳的情况下。

彩蛋方面在游戏里主要体现在了两个地方,一个是两兄弟前往汽车旅馆的路上,另一个是第五章大卫的现身。在第一章中,如果是牺牲小镇的话,肖恩的对话里会提到「被一扫而空」、「一无所有」等词汇,画面也是废墟,颇有一种让前代玩家爽完之后通过这个彩蛋来让他们认清现实的感觉。

在第五章中,如果你选择的是牺牲小镇,游戏的彩蛋会交代 Max 和 Chloe 的后续,算是把前作没填上的最后一点空白填上了。在笔者看来,《奇异人生 2》对接前代作品的彩蛋设计也是值得肯定的,玩家想要的和制作团队想要表达的都很好地呈现了出来。

至此《奇异人生 2》的所有评价,也基本上写得差不多了。这是一款能让你感受爱,感受到温暖的游戏,当然它也是一款能让你感受到气、恼火的游戏。对比前代,这一代确实是平庸之作。不过它有着它的突破点,有很多很出彩的地方,全程走下来,它还是能够给你带来一份特殊的体验和特殊的回忆。

总共的游戏流程在 15 小时左右,现在正值 Steam 冬季特卖,价格算是比较合理的,喜欢这类游戏的朋友还是可以考虑体验一下。第四章还是一样,这一张最多只能给 3 分,毕竟核心内容之一因为赶工等各方面原因是崩得不能再崩,问题太多,第一章和结局 8.5 分,其他章节的水平在 8 分左右,综合来看是一个 8 分作的水平,实际上从该作的设计和框架来看,它是有希望冲一个 9 分的,真的很可惜……

站在前作的角度来看这一作,虽然这一作有超越前作的地方,但是二者相差太远。只有抛开前作的光环,它才算得上是一款良作。如果这是一款独立作品,在 Steam 的测评上,笔者会打一个好评,但作为笔者粉了这么久的、每一部作品都精玩的《奇异人生》,这个好评,笔者最后还是没有给。

如果该系列还能有新作,笔者希望它能够做得更好,不求能够达到一代那样的高度,平均 8.5 - 9 分的质量就够了。

(完)

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这里是技宅空格,我们明天见。

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