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EA卖DLC吃相难看?看看卡普空!一部游戏拆成24份卖,通关要2年

距离《最终幻想7重制版》发售已经过去将近一个月,相信不少玩家都已经通关了这款游戏甚至是达成了白金成就,毕竟上个月发售的只是游戏的第一个章节,还有剩余的2个章节不知道何年何月才能够玩到。

像《最终幻想7重制版》这样分章节来发售的游戏可以说是越来越常见了,虽然我们并不知道谁是最早想出这种游戏销售方式的,但可以肯定的是,不少玩家都对这种"分段式"发售游戏的方式很不满意。

事实上,在《最终幻想7重制版》发售前,游戏的制作人北濑佳范就曾解释过游戏分段式发售的原因,大致上就是为了保证游戏的完整性,不砍掉内容,同时保证游戏的质量,所以才这样做的。至于后面2章到底什么时候发售,以及会有多少的新内容,官方也是缄口不提,甚至有玩家戏称,游戏的第三章可能要留到PS5上面发售。

游戏都喜欢拆开来卖

虽然《最终幻想7重制版》分章节的行为确实很讨厌,但是从目前来看游戏的质量至少还OK,我们还是可以期待一下后续的剧情的。而且比起只分为3章的《最终幻想7重制版》,某些早期游戏的分章节行为更加令人发指,例如这款叫《黄金之门》的游戏。

一款游戏拆成24章卖是一种什么体验

《黄金国之门(ELDORADO GATE)》是CAPCOM在2000年10月10日发售的一款RPG游戏,当时世嘉的DC主机还健在,于是CAPCOM就联合DC实现了一个特殊的计划,那就是让游戏也像杂志月刊那样进行连载,《黄金国之门》就是这个计划所诞生的游戏作品。

黄金国之门1-7章

在最初的计划中,这款《黄金国之门》会以每个月一章的进度推出,然后在2年后出到第24章的时候就是游戏完结。然而CAPCOM错误地预估了游戏的开发进度,在游戏的第一章还未发售前,就匆匆把月刊变成了双月刊,也就是2个月才出一章。

黄金国之门游戏截图

按照后面更改的计划,游戏也就是变成了需要4年时间才能够发售完,如果真的能够按照计划完成,那么肯定是一款了不起的作品……是的,如果完成的话。

黄金国之门游戏截图

这款"噱头满满"的游戏在发售了第一章后销量和玩家的反应都很一般,并且随着第二第三章发售后也没有改变这一点,于是CAPCOM又改变了发售的计划,直接把24章的游戏压缩成了7章,在2001年的10月10日为这款游戏划上了句号。

黄金国之门游戏截图

先不论游戏的质量如何,好好的一款游戏非要搞这样的噱头来吊玩家胃口,只能说CAPCOM被玩家戏称为“卡婊”也是有原因的,估计也就只有他们家从那么早开始就想着法子坑玩家了。

加点内容就能当新作卖

后面CAPCOM还多次用了这一招,像是加点G位内容就当新作品的《怪物猎人》系列,还有硬生生把一个游戏拆成4份卖的《生化危机:启示录2》,真的是屡试不爽。

不过,也不是所有的分章节游戏都是像CAPCOM家的游戏那样"坑"的,对于很多小厂商来说,分章节就是它们的救星。

小厂商的救星,能卖一章是一章

相信有不少玩家都听说过《奇异人生》这款游戏,Dontnod Entertainment负责开发,凭借着精彩的剧情,以及"穿越时空"这一特殊的叙事手法,拿下了N个游戏界的大奖,并且这款游戏也是一款分章节形式发售的作品。

奇异人生

另一款要说的则是《行尸走肉》这款游戏,虽然这部作品的电视剧十分火爆,甚至还拍了好几季,不过游戏作品则没有那么好运气。游戏的第一季在2012年4月25日发售,并且是采取分章节的方式发售,游戏的类型则是交互式电影的模式,虽然玩家可以操作的部分很少,但是胜在每一季每一章的剧情都足够扣人心弦,因此游戏也得以一直出到第四季。

然而在2018年,开发这家游戏的工作室因为经营不善而倒闭,游戏第四季的后两章也被迫终止开发,幸运的是后来《行尸走肉》的原作漫画家接手了这部作品,并且终于在2019年让游戏迎来了最后的结局。

行尸走肉最终章

这类剧情主导的游戏作品,大概是最适合分章节发售的游戏作品,尤其对于小公司小工作室来说,分章节发售能够延长游戏的制作周期,保证游戏的质量,同时还能够回收一部分资金,让自己的公司和工作室得以撑到游戏完结,毕竟不是所有的游戏公司都有足够的资金和时间去做完一款游戏的。

分章节购买,是良心还是坑钱?

回到分章节游戏这个点上,这种“奇葩”的发售方式究竟是好还是坏呢?个人认为,这种形式对于厂商以及玩家来说,都是“双刃剑”般的存在。

700多一个游戏并不是人人都能接受

对于厂商来说,分章节形式发售游戏,可以缓解开发游戏开发周期不足带来的压力,同时也可以回笼一部分资金,还能够根据玩家的反馈,随时调整后续游戏的方向,并且还能够形成一种玩家持续讨论的良性互动,增加游戏的曝光率,长时间的保持游戏的热度。比如前年大热的《隐形守护者》,就是每个章节发售后都有很多的网友再讨论剧情,从而让游戏持续火了很久。

然而,如果是新作品又或者是投资比较巨大的作品,分章节的做法反而会加大游戏的宣传成本,一旦前期口碑差了,还会影响到后续的游戏制作。像是前面提到的《黄金国之门》,就是因为前期口碑不够好,导致游戏开发受影响的分章节游戏。

花钱买游戏了为什么还要花那么多时间玩

对于玩家来说,分章节游戏相当于一个廉价的试玩版,玩家可以花更少的时间更少的钱,去体验一款未知的游戏,根据个人体验再决定是否继续购买游戏。不过,如果分章节贩卖的是RPG游戏,又或者是射击类游戏,分章节反而会影响到整个游戏的完整性,玩家的游戏体验也会大大下降,绝对是一件十分蛋疼的事情。

总得来说,分章节发售游戏这个事不能完全否定,关键还是要看游戏商怎么去把握这种形式,在特定的情况下,这种销售模式对玩家来说还是很有好处的。

DLC才是本体的死或生系列

PS:比起分章节发售,我更讨厌的是那种把一个完整的游戏,硬生生地拆成两部作品又或者是拆开来卖的厂商,这种做法才是真的让人难受!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200509A06V5400?refer=cp_1026
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