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《创:战纪》——谁说电影就不能像游戏一样了

八大艺术,早已充满了我们的生活,让我们的生活变得多姿多彩,但直到游戏的出现,完全打破了这一格局。作为新奇的第九艺术,游戏的“交互功能”让我们体会到其他八大艺术无法给予我们的体验!

当你对一个游戏很着迷的时候,是不是想过如果能进入里面,是一件非常“pretty cool”的事,直接与游戏程序交流,体验最直接的交互。

但理想和现实总是有差距的,但2010年的电影《创:战纪》(Tron: Legacy),让我们看到了这种可能性,作为《电子争霸战》的续集,给我们展现了更炫炮的游戏世界。

故事讲述,费林的儿子,小费林从小就听父亲讲,他要创造一个电子世界,一个独一无二的世界,这点似乎很吸引小费林,直到有一天父亲的突然消失,小费林开始思考父亲到底去哪儿了?,长大后就职于父亲遗留下来的软件公司里,在父亲好友的帮助下,小费林踏上了寻找父亲的道路,故事就此展开。

也许是影片风格太前卫了,当年上映时评价两极化,尽管故事剧情的叙事有些不太合理,但想一想,要展现一个虚拟的游戏世界,有没有必要太在意这个合理性,就像有人跟我说“星球大战系列,不属于科幻片的题材,说这个不合理,那个不合理”,我只想说星球大战本来就是一个以家庭伦理为内核的太空歌剧,合理了,你觉得好看吗?《创:战纪》就是想让主角带领观众进入这个虚拟的游戏世界而已,让大家爽一把。

抛开其他因素,我们来看看,该片的视觉风格,现实世界里,整体上没什么变化,高楼还是高楼,富人很富,穷人还是很穷。但在,电子游戏的世界里,没现实世界里那样复杂,黑、白、橙(黄)就是里面的主体,影像风格非常简洁但不简单,我非常喜欢。

其中橙(黄)色在场景里非常突兀,但这点体现了虚拟世界里管理层的设定,同样也呼应在现实世界里橙(黄)色给人警告的体现。

里面极速摩托,我只想说流线感十足,帅爆了,配上快慢镜头的交叉剪辑,那种给观众的力回馈,非常到位,这些厉害的视觉效果是,离不开剧组前期电影概念设计的,我觉得在一定程度上,剧组考察了观众的视觉口味和内心渴望。

前期剧组策划体验

部分电影概念设计

难道,剧组把这部《创:战纪》(Tron: Legacy)当作一个游戏的cg动画感觉来做吗,也许吧,你们可以自己去猜,这会更有意思。

《创:战纪》(Tron: Legacy)的视觉设计,放到今天,我依然觉得非常炫炮,尽管,现实世界里还不能实现,但只要人敢想,就有可能。我觉得人就是要有这种未知感,你会不断去探索,不断去思考,我们的生活就只能如此吗?以前不是有《终结者》、《机械姬》等这类探索人工智能(AI)的电影吗?,现如今人工智能(AI)却在现实生活里成为热门话题。

由于该片在商业上表现的不那么成功,被迪斯尼砍了续集制作,但不管怎样它都为后来此类的电影开启了一条口子,“电影也可以像游戏一样炫炮”,在今年要上映的《玩家一号》,就有《创:战纪》(Tron: Legacy)的影子。

最后,献上影片的bgm,献给那些宅男腐女们,呵呵。

如果喜欢可以给我一个大拇哥,也可以分享给你们喜欢电影的朋友,想讨论电影的,欢迎在下面留言给我,那就这样了下期再见啰!

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180122A0WU3N00?refer=cp_1026
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