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罗斯基游戏GS线下分享沙龙报名启动!

罗斯基对游戏GS内容的关注开始于两年前。由于GS的特殊性,此前一直以线上的内容分享为主。但对于做线下GS分享沙龙,一直有计划想法。

而随着行业从业者认知的提升以及买量+GS的模式越来越成熟、普及。罗斯基认为还是有必要组织一场行业内的分享交流活动。

不过由于GS活动本身的属性问题,活动规模不宜过大,同时对于从业者具体想听到的分享内容,罗斯基也不是特别了解。所以本次活动带有实验性质,内容以罗斯基的主观判断为主。

GS,是game sales 的缩写,即游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者。GS本身是游戏精细化运营的体现,是游戏常规运营的延伸与细化,是游戏运营的方式和手段。但GS并不只是简单的引导用户消费,而是包括很多内容和方面,比如游戏生态维护等等。

不过由于“利益”关系,国内GS市场还比较混乱。从业者参差不齐,公司自建与外包混杂,效果好坏差距也比较大。当然还有来自圈外及玩家的误解与吐槽。行业问题确实存在,但如果只是把GS理解为游戏内的“托”,也是错误。经过这么多游戏洗礼之后,游戏玩家对于厂商的运营套路都很了解,做诱导引起更多的是反感。特别是真正的大R用户都很聪明,与其用“套路”,反到不如提供游戏内容服务,让他们玩游戏更舒服,产生的效果其实会更好。

活动信息

活动地点:广州

活动时间:8月28日

活动规模:60人

活动形式:闭门

活动目的:业内交流

关于参加:只接受重度游戏研发、发行公司报名

报名通过后,会加入罗斯基GS厂商交流群(只加研发和发行公司)

本次GS线下分享沙龙暂定的分享内容(注:线下活动具体内容会有调整)

主题内容:绿色GS的行业价值挖掘

一、GS的价值与作用

1、绿色GS解读

2、GS目前的现状与问题

3、GS维护运营中的难点

4、自建GS与外包GS的优劣

5、GS外包合作模式解读

二、GS团队搭建

1、GS团队如何搭建

2、优秀GS团队特征

3、GS团队效果如何评估

4、人才培养及晋级制度

三、GS实操

1、MMO游戏GS如何做

2、SLG游戏GS如何做

3、APRG游戏GS如何做

4、国战GS游戏如何做

四、用户分析

付费用户游戏心态调研

五、新的机会领域

1、海外GS

2、H5游戏GS

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A0TTKJ00?refer=cp_1026
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