不知从何时起,“魂Like”游戏已经从当初的小众向,逐渐发展成大众化的主流游戏类型,“宫崎英高”和From Software用《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》不断让更多玩家了解到这类型游戏的魅力。到现在,几乎只要是一款ARPG,几乎都会或多或少的像“魂Like”身上靠,将当中那些游戏的设定添加进来。
万代南梦宫将在9月26日发售的新作《噬血代码》就是一款不折不扣的“魂Like”游戏:硬核的游戏难度、核心的体力槽设定、角色成长系统以及严苛的死亡惩罚,几乎所有常见的“魂Like”游戏元素都能在《噬血代码》的身上找到。对于那些资深“魂学家”来说,在这款《噬血代码》中一定能够体验到非常熟悉而亲切的感觉。
除了“魂Like”元素以外,这款《噬血代码》身上还继承了另一款游戏的血脉,那便是同样出自万代南梦宫旗下另一款动作游戏《噬神者》系列。可以说除了游戏的主要玩法系统玩,《噬血代码》明显同《噬神者》的“血缘关系”更加深厚——如出一辙的动漫风、同样的未来末世背景、就连官方干脆都直接与《噬神者》进行了联动,将《噬神者》中的服装与武器作为特典DLC加入到了《噬血代码》里。
就像上面所说的那样,《噬血代码》背景设定在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界迎来毁灭,一个名为“VEIN”的封闭之地随之出现,在这块封闭之地中,叫做“复生者”的吸血鬼为了能够维持自我意思的鲜血而相互争夺厮杀。玩家在游戏中也将作为吸血鬼的一员,和形形色色的角色相遇,抵抗毁灭的命运,不断探索“VEIN”的秘密。
作为“魂Like”游戏,《噬血代码》也有着丰富的武器系统,灵活敏捷的单手剑、攻击范围宽广的双手大剑、一击千斤的大锤、能砍善刺的斧枪等等,不同的武器将会带来截然不同的战斗体验。
而本作又与From Software出品游戏明显不同的是,《噬血代码》无疑会更加侧重于剧情的展现,游戏中设计了诸多个性的NPC角色,都与本作剧情有着重大联系。同时不少NPC也将在游戏过程中与玩家并肩作战或是提供辅助支援,和大多数“魂Like”游戏不同,《噬血代码》即便不通过线上联机,很多情况下也不需要单枪匹马的战斗,当然尽管如此,游戏也依然有着相当大的难度。
最后需要一提的是,这款《噬血代码》原计划本在2018年9月26日发售,而官方为提高质量而整整延期了一年时间,这额外的一年能为本作带来怎样的变化?《黑暗之魂》+《噬神者》会产生怎样的化学效应?不妨在9月26日一起见分晓。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货