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小米游戏全面升级,移动游戏的下个战场在哪儿?

追剧需要VIP,看电影需要VIP,购物需要VIP,点外卖需要VIP,你知道么?以后打游戏可能也要VIP了。

近日,小米游戏中心做了全面升级,同时重磅推出“小米游戏超级会员”系统,这其中就包括提供专享礼包、专享客服等一系列个性化定制服务,其本质上就是订阅会员模式,为付费玩家提供更优质的服务与内容给会员用户。

网易游戏更早布局了这一领域,在去年年底推出了一个专门的会员俱乐部,付费会员就是其中重要一环。

存量市场的激烈竞争

老王认为,现在开始的付费订阅对于各大互联网公司是个严峻的挑战。因为国内的游戏替代率很高,出现一个爆款就有无数的爆款。就像当年风靡的吃鸡游戏。小米的嗅觉最灵敏,最先研发出《小米枪战》。网易的《荒野行动》也不甘示弱紧随其后。最终,腾讯放大一口气推出两款吃鸡游戏,收复大量失地。

想要做好付费订阅,拥有独一无二的爆款游戏才是真正的杀手锏。拥有《阴阳师》、《率土之滨》、《逆水寒》等自主研发的网易的主动性更强一点。值得一提的是,网易游戏会员分为两种,基础会员是免费的,而超级会员是328元/年。那为什么做了会员制,还要免费开放呢?

整合游戏资源 打通底层环节

现如今的移动游戏市场面临市场饱和,用户获取成本越来越高。根据老王知道的,目前SLG游戏每获得一名优质用户的成本已经涨到了几十美元,媒体宣传、渠道把控、广告投放,都要耗费大量的成本。网易游戏会员的新举措,不必在宣传、渠道和广告上消耗多少资源,为的也是有效降低推广成本。

进一步讲,网易试图把游戏资源整合,做成具有完整社交功能的游戏平台,打通旗下几乎所有游戏的底层积分,以同一套体系标准给到权益,是吸引玩家尝试更多网易系游戏产品,促进游戏间的玩家转化。

骗氪会员制—通行证的诞生

游戏厂商搞会员,尤其是通行证制度最常见。国外游戏领域,暴雪、EA、蓝洞等等都是围绕自己爆款游戏来打造通行证。

通行证的诞生,还是要说说G胖这个骗氪鬼才。早在Ti3上,steam的独家游戏DOTA2就第一次推出了小绿本“互动指南”,美其名曰“让电竞玩家参与赛事奖金的众筹”,单个小绿本售价9.99美刀。

相较于市场里单独售卖的物品,小绿本的奖励简直是赚爆,就算放到今天来看,这些奖励仍然“物超所值。无数玩家为了小本子迈出了剁手的第一步,Ti3的奖金因为一手小绿本而超过Ti2奖金总数一百二十多万美刀。而Ti4在“本子等级”以及中国玩家剁手BUFF的加持下,奖金更是直接超过了一千万美刀。

通行证制度有多魔幻?如果说吃鸡模式成为爆款的《绝地求生》,也仅靠着买游戏付费来赚钱。那么免费的吃鸡游戏《堡垒之夜》却凭借“战斗通行证”系统一夜爆火。让他们的游戏公司一个月内狂赚20多个亿!相信通行证制度同样能给国内的移动游戏公司带来不小的启发。

回首国产游戏公司十几年来的发展,从游戏项目各自为战,到发展出“××通行证”、统一一个公司旗下产品线,再到围绕通行证进行改造,增加用户黏性、打通不同行业之间的界限,说明游戏行业确实来到了一个不断升级变化的新阶段。这对于有硬件设备作为依托的小米游戏中心来说,是个不小的挑战。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190824A0B9TJ00?refer=cp_1026
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