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荣耀游戏本身并非好游戏,野外pk野外领主,都是早就被抛弃设计

全职高手讲的是叶修,其实是“荣耀”这个游戏。在读小说的时候,看着主角一个个以一当十,黄少天用一个低级角色靠技术单挑二三十个玩家时感觉挺爽的。但如果你是那被打败的那“二三十个普通玩家”之一的话,大概就不会这么觉得了。而荣耀本身,其实就是个极其不平衡的游戏。

三无小号靠技术单挑副本boss?这要是在普通的游戏里,差不多都被举报开挂了。能由一个玩家击败的boss,如果是等级、装备碾压也就算了,但是门槛等级,一身新手装都能靠技术单挑,那一定是策划在游戏数值上设计的巨大失误。即便技术高超,不失误慢慢磨死,一个人的输出能比得上蓝河一个队,这已经不是操作的问题了吧。

其次野外pk,野外boss战,早上六七年的话,国内流行的游戏基本都这样。而这么设计的原因也没什么太高端的理由,无非就两点:让玩家抱团,以及让玩家之间产生仇恨、矛盾。前者可以有效增加游戏的粘性,后者嘛,打得过吗?打不过就充钱呀。说到底,这种东西就是为了官方刻意挑拨玩家间的仇恨而设计的。

而且荣耀中野外pk是爆装备的,并且爆率还不低。保留这个设定还能好好活着的网游,恕我见识少,真没见过。

再者,野外boss掉落的材料直接对应唯一性装备“银装”。说实话,唯一性装备在小说里面简直太多,堪称主角金手指的标配。但往现实网游看一圈就会知道,官方顶多只敢出一个“唯(装)一(逼)性”的称号,唯一性武器是万万不敢出的。而即便是小说中,这种材料也被三大工会垄断了。什么概念?这意味着普通玩家不加工会就没有好装备,没有好装备只能去副本打打杂。现在游戏敢玩这么一出,去哪找这么多不要游戏体验专门给“高玩”喊666的咸鱼?

至于千机伞这样的银武,配方千万别被工作室试出来,不然百万工作室小号能刷的官方怀疑人生。打不过没关系,可以开挂嘛。等到时候野外boss的材料都到工作室手上,那就不是什么大公会之间交换材料了,“xxx走XXX,数量有限过时不候”“XX换XXX,信誉商家”等等等。绝对把游戏搞得乌烟瘴气的。

充钱的玩家一个打十个都被玩家骂官方不要钱不要脸了,等真正靠技术一个打十个的时候,那这游戏跟凉凉也没区别了。记得曾经有个武侠类的动作游戏就是这样,高手确实可以靠技术打上十个普通玩家。然后这游戏一点水花儿都没有就没了。为什么?新手毫无体验啊。花几个月几年时间去一个游戏苦练技术?您看现在lol是玩家多呢,还是云玩家多。是排位模式玩家多呢还是匹配模式玩家多?再看看大乱斗玩家的数量?

荣耀啊,这游戏大家在小说里看看就好,即便未来真有了完美的虚拟现实技术,开发商也千万被用荣耀这种野外PK+世界boss+普通玩家纯粹是炮灰的、已经被抛弃了的模式。

否则真浪费了这种技术。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190825A0H71700?refer=cp_1026
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