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从《P·T》看轮回空间与“未知”心里因素对恐怖游戏的推波助澜

游戏经历多番改变与进化,产出多种类型,恐怖游戏作为其中一类,同样繁衍不息、代代相传。在恐怖游戏中,有以丧尸、生化妖怪为主的,有以解密、探索背后真相为主的,也有在密闭空间中营造恐怖氛围为主的……今天,我们将探索一款以轮回空间为主要画面的游戏,那就是《P·T》。

《P·T》的创作人是知名游戏制作人小岛秀夫以及好莱坞导演曾导演过《环太平洋》的德尔·托罗与曾饰演过《行尸走肉》中一员的演员诺曼·里德斯,三人强强合作,将这部恐怖游戏中的传奇"半成作"带来人间。为什么说这是一部"半成作"呢,因为这部游戏最后被无奈下架,而且仅仅是作为一款可以玩的"预告片"存活在人们心中,成了玩家心中的一点朱砂痣。

《P·T》当初仅是一个实验项目、半成作品,它还是恐怖游戏《寂静岭》新作的预告版本,就取得了如此之大的反响,其中的成功之道就值得我们好好深思一番。

超越《寂静岭》表、里世界概念的轮回空间

首先,在说《P·T》之前,我们就要谈一谈在此之前的恐怖游戏巨作《寂静岭》,毕竟《P·T》是因为《寂静岭》而生的。《寂静岭》是以第三人称随着玩家开始冒险,游戏中分为表世界和里世界,值得一提的是,这个表世界和里世界的概念在之后很多影视作品中都有出现过,比如2018年火过一时的韩国恐怖片《昆池岩》,就采用了表世界和里世界的概念。

更是有一部美剧专门用以致敬《寂静岭》,那就是美国NETFLIX公司打造的惊悚科幻美剧《怪奇物语》,其中的主角们在表世界的遭遇与在里世界的冒险都非常有趣,使得许多人通宵刷剧。

《寂静岭》采用表、里两个世界,也可以说是两个空间,很大程度上受心理恐怖类文学的影响。而类似这种异次元空间元素,不外乎几个功能点。一是增加游戏难度,玩家在两个世界中来回切换,寻找线索。

二是封闭空间增加恐怖度,如同其他解密游戏一般,在里世界中需要打败怪物还要寻找真相和线索,封闭空间营造的恐怖氛围一直以来是游戏中的最爱,例如2019年Steam上排行前十的恐怖游戏《未死之人》、《太空矿井》,都采用的这种模式。

三是异次元解释游戏的科学性,表世界无法发生的事、科学难以解释的事,通过异次元空间解释就好了。里世界中的大铁头将无法出现在表世界等的设定,也让玩家觉得稍微有那么一点安全感。俗话说,遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空。此乃无论是游戏界还是影视界、小说界都尊为圣旨的一道口诀。

可以说,《寂静岭》创造的表、里世界这个概念非常猎奇、新颖、难以超越。小岛秀夫在创作《P·T》之前,就想过要做一部超越《寂静岭》前作却又不选择丧尸、血腥、暴力等元素的游戏。《寂静岭》前作采用异次元空间,那么,《P·T》是否能选择新的环境模式进行创作,将玩家步步引入?

于是,同样是通过心理恐怖文学类的展现方式,《P·T》采用了轮回空间这一创作模式,玩家反反复复、轮轮回回在一个L形走廊行走,每次看到的都是同样的一副场景,但每次场景却有稍微的差异,这让玩家变得好奇,为什么会产生这样的变化?同时,也让他们在这种疑问中逐步深入,完全沉浸在游戏剧情之中。

未知的恐怖高于一切

小岛秀夫认为,恐怖游戏中最令人恐怖的不是如同《生化危机》中的丧尸、生化怪物或者如同《电锯惊魂》中那样的血腥暴力,通过怪物砍杀等血腥暴力等手段令玩家感到恐怖,但事实证明,众多玩家评论,这类电影的恐怖度明显不大,只能说血腥暴力的画面非常有视觉冲击感,让人觉得猎奇罢了。

所以小岛秀夫打造了这样一个不需要暴力、丧尸、怪物来营造恐怖气氛的预告版游戏,而是通过一种心理暗示,一种未知的未来来营造恐怖的感觉。

游戏选用第一人称视角,比第三人称视角更有游戏沉浸感,当玩家来回在走廊行走、探索时,发现每次轮回出现的画面都有稍微的差距,当好奇心达到一定值,玩家去探索那些在轮回中慢慢打开的卧室缝隙、浴室门缝,不看不要紧,好奇心可是会害死猫的。眼前出现的景象则是会让人大吃一惊,痛哭流涕或者直接摔游戏机。

虽然有这些恐怖元素,但是玩家不得不顶着那一颗胆战心惊的心脏继续冒险,为了解开最后的谜题,在这些房屋之中收集那些逐渐透露出的碎片式的信息,最后解开整个谜题。

而《P·T》中,这种跳跃式恐怖场景的游戏并不多,但是每一次都会让人心跳如雷。主要原因还是小岛秀夫采用的心理暗示类手法营造的恐怖气氛,让"未知"这个词贯穿游戏始终。

轮回、未知重启恐怖游戏之门,远离血腥、暴力红色布景

在此之前,也就是2014年前,游戏界的恐怖游戏处于一个低谷时期,当时的游戏多以血腥、暴力等红色布景为主,偏离了恐怖游戏主要以"恐怖"为关键词的主题。诸如《恶灵附身》、《异形:隔离》、《直到黎明》等游戏,采用大逃亡、生化怪物、血肉横飞等大场面,刺激着玩家的肾上腺激素。

而《P·T》的出现,则是带给了业界一种新的探索建造恐怖游戏氛围的启示,或许不需要诸多暴力、红色博人眼球的画面和特效,仅仅是利用轮回空间中玩家自己的脑洞、未知的下一步,就能让人汗毛倒立。

但是《P·T》作为《寂静岭》的预告先作,不久之后也就下架了,让人觉得可惜。

但是,《P·T》的影响却远不止于此。不少争相模仿《P·T》的游戏相应而生,如15年加拿大粉丝创作的《PuniTy》,但最后因为这一作品的还原度非常高,被科乐美的律师函警告驳回,无奈又下架。同时,另一位17岁少年的模仿版本《P·T for PC》,也是同样受到了科乐美的警告,被告知不能有后续创作。

之后还有很多以封闭空间、轮回空间、鬼屋开门的游戏,有的游戏粗制滥造,有的游戏小有名气,有的游戏受人喜欢,虽然再也找不到当初试玩《P·T》的感觉,但是《P·T》带来的影响确实众多恐怖游戏爱好者喜闻乐见的事。

小结:

我们知道,游戏的种类有很多种,恐怖游戏制造恐怖氛围的手段也有很多种,但是任何一部创造先河的作品都是应该被纪念的,正如打开轮回空间模式,引领恐怖游戏走向"未知的探索",降低恐怖游戏界内一度红色布景状况的《P·T》!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190827A0G31X00?refer=cp_1026
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