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让更多的孩子玩乐高!乐高集团试点有声与盲文拼搭指南

受盲人企业家Matthew Shifrin的启发,新推出的拼搭指南将帮助视障儿童拼搭乐高积木,从而在玩乐中获得学习和发展

原本只是发生在美国波士顿几个朋友之间的小小善举,如今却成为了乐高集团的一个重要项目,在全球范围内进行试点,这个主意就是利用人工智能技术让那些视力受损的人群更便捷地获得乐高玩乐体验。现在,我们称之为:乐高有声与盲文拼搭指南。

这个想法来自于Matthew Shifrin,他出生时就看不到这个世界。当他还是个孩子的时候,就对拼搭乐高积木产生了强烈的兴趣。然而,他一直需要别人的帮助才能知道具体的拼搭指南。

“我有个朋友Lilya,她会帮我写下所有的拼搭步骤,然后我把它上传到一个系统里,只要用手指就能在盲文阅读器上阅读它们了。除此之外,她还学会了用盲文来和我交流,甚至花了无数的时间帮我把乐高的拼搭指南翻译成盲文,以支持我对乐高的热爱。”

Matthew仔细研究了这些为他量身定做的拼搭指南,并根据它们来拼搭模型,其中就包括乐高创意百变高手系列中的“悉尼歌剧院”和有着850多页拼搭指南的“伦敦塔桥”。这也是Matthew第一次不需要其他人帮忙读出拼搭指南而独立进行拼搭乐高玩具。

Matthew说道:“这对盲童来说非常重要,因为我们很少有机会能够说‘看,妈妈,爸爸!这是我自己做的……我做到了!’很多视力正常的孩子所习以为常的东西,对我们盲童而言却是难以触及的。乐高积木让我们了解了我们所生活的环境,并‘看’到这个世界。许多盲童在成长过程中——尤其在小学阶段,可能无法参与到许多社会活动中,但拼搭乐高积木是我们能做的事情之一。“

2017年Lilya的不幸离世让Matthew受到了启发。为了纪念Lilya,他想让其他失明或视障的朋友也从Lilya创造的特殊乐高拼搭指南中受益。通过麻省理工学院媒体实验室的一个朋友的介绍,他来到了乐高集团的创意玩乐实验室。该团队将他的想法带到了奥地利人工智能研究所,该研究所开发了新的人工智能软件,将LXFML数据(LEGO Exchange Format Mel Script)从可视的数字拼搭指南转换为基于文本的盲文信息和有声指引。

“Matthew的故事展现了乐高玩乐的力量。它能够把人们聚集在一起,帮助他们建立信心,并激发他们的创造力。Matthew的激情与活力令人鼓舞,让我觉得与他共事是一种荣幸。但最重要的是,他的项目将帮助世界各地的视障儿童体验到所有乐高粉丝都能感受到的那种拼搭的喜悦感,以及创造的自豪感。”乐高集团创意总监Fenella Blaize Charity表示。

尽管这些指南体现了突破性的创新,但在进一步开发人工智能软件和实现自动化方面仍有许多进步的空间。乐高集团长期的目标是增加更多的语种、并将有声及盲文拼搭指南覆盖到未来所有的新品中。与此同时,确保有趣并且高质量的寓教于乐体验仍是我们的重中之重。此次有声及盲文拼搭指南的试点紧随于四个月之前推出的乐高盲文积木。后者是一项旨在帮助有视力障碍的儿童以充满趣味的方式学习盲文的项目。这两个项目由乐高基金会和乐高集团共同开发,并且都得到了乐高基金会的资助。

“当我拼搭一套玩具时,我会对房子的外观、布局和构造有更多的理解。对于盲人来说,乐高积木使现实生活中的建筑物成为了3D微型版,而不只是平面的照片。是乐高积木让我‘看’到了无法通过触摸来探索的事物,比如中东宫殿的拱门亦或是伦敦塔桥的塔楼。

“我想把这些指南介绍给盲人群体,希望他们都能下载并使用。如果有一套乐高玩具,可以请别人帮忙对积木颗粒进行分类,然后就能和没有视力障碍的人一样进行拼搭了。希望每一个盲人都能感觉到:曾经的不可能现在已经成为可能,因为他或她现在就可以亲手去拼搭一个微型的乐高世界。” -Matthew Shifrin

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190829A07CHL00?refer=cp_1026
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