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只靠文字就做出让玩家喜爱的冒险游戏,是否异想天开了呢?

游戏梵高

今日游戏:《行界:重构》

在各种手游中,文字游戏称得上成本很低的类型了,但是也不乏出品了很多不错的游戏,比如《流言侦探》系列、各种恋爱类游戏、《如果能早点回家》等等,不过这些游戏多以侦探类、情感类为主,这也是小说中受众群体相当多的方向。然而这款游戏《行界:重构》却想做成文字类冒险游戏,光凭借文字能否成功体现冒险的乐趣么?

这是怎样的文字冒险游戏?

在背景设定上,将故事放在了未来的末日社会,故事主题也不再是文字游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是一个关于AI治理社会的故事。算是一个科幻文字游戏,这个题材在国内手游市场,相对少见,而不同于科幻中常有的国外背景,游戏在搭建行界世界的过程中,借鉴了很多带有中国标志的东西。例如七院的组织架构源于中国古代官职机构,有中枢司、宣宁监、工事司等;势力符号设计则以中国传统符号为原型,如篆体、太极图、官员朝服上的仙鹤纹案、印章等,再在此基础上进行演化。

为何要做文字类冒险游戏?

其实一开始官方想做成LBS玩法,但在后续的开发中,LBS玩法的设计中存在靠他们无法解决的技术难题:国内的地图数据(即使是高德与百度)存在大量数据缺口,这对基于现实地图数据生成的游戏世界地图的LBS游戏是致命的。与此同时,监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS和AR玩法的游戏,版号发放依旧遥遥无期,团队资金早已捉襟见肘,濒临解散……经过艰难的抉择,最终只能决定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原来故事的基础上,增加一些新的、可以完成的玩法,去做一款崭新的行界作品。然而这次放手一搏能成功么?大家对这个游戏玩法又是否开好呢?

目前游戏也是处于预约阶段,而9.7的高评分也是证明了玩家对这个玩法充满了期待,希望开发商能对得起这个评分和期待,能够更加丰富游戏市场的内容吧~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190830A0PYJK00?refer=cp_1026
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