乱战之中的殊死一搏,冒险类游戏是否还有一线生机?

自人类文明诞生以来,文字也随之而来。起初文字仅仅只是人们用于沟通的一种方式,而到后来,文字也用于向他人传达情感、思想以及记录等用途。文字对于人类文明的重要性难以言表,有了文字才进而形成了艺术的概念,有太多的文化形式都是建立在文字的基础上得以诞生,诸如诗歌、书法、文学作品等等。

而电子游戏作为目前尚未被完全认同的“第九艺术”,其集合了多种艺术形式的特性于一身,而文字也自然是其中不可或缺的一部分,但与其说文字艺术是游戏的一部分,倒不如说正是得益于文字进而诞生出了游戏,而这种游戏类型便是早期电子游戏的雏形:冒险游戏。

玩游戏有一定年头的玩家应该知道,早年间的电子游戏经历过从纯文字到图像化的转变,多年之前,许多游戏作品并没有图像,就像小说一般仅向玩家提供了文字,而游戏的画面则完全需要玩家自行想象,而游戏的控制方式也是通过输入各种词语以对游戏的操作下达指令,而这便是最初的文字冒险类游戏。

在电子游戏发展的40多年历史当中,这一古老的游戏形式也在不断地进行着进化,小到悬疑推理、大到恋爱养成可谓不计其数,而这其中也不乏脍炙人口的经典佳作,但在如今的电子游戏界当中却形成了一个不成文的共识:冒险类游戏或许已经走到了末路。

差异

冒险类游戏又称AVG(Adventure Game)游戏,由于上文中所提到的仅有文字的冒险游戏由于时代太过久远,这里便不再过多提及。在家用计算机刚刚开始盛行的时候,人们除了喜欢用电脑游玩各式角色扮演游戏之外,最受欢迎的便是各式各样的冒险游戏,相较于其他游戏类型,冒险类游戏的自由度并不算高,而游戏的体验重心无非是在于游戏当中如同小说一般的剧情和人物对话,玩家在绝大多数时间所看到的画面仅有一张背景图、一个对话框,以及站在对话框后面的虚拟形象,游戏的主要推进流程便是在阅读游戏文本的同时、欣赏这些虚拟角色因对话内容的不同而做出的各式各样的反应。

《秋之回忆》

而根据游戏题材的不同,游戏的交互形式多少也会存在些许差异,比如恋爱养成类游戏会向玩家提供各式各样的对话选项,而剧情的发展也会根据玩家选项的不同而发生分歧;而悬疑推理类游戏则大多数会让玩家在游戏中扮演侦探的角色,通过与各式各样的NPC进行对话从而收集线索以进行推理,无论游戏的玩法有何区别,始终都没有脱离出“阅读文本”这一游戏当中的核心内容,从本质上来看,与其说AVG是游戏,倒不如说更加接近互动小说或者视觉小说这一品类。

如今玩家们所能够接触到的绝大多数冒险类游戏大多产自日本,日式冒险类游戏与美式冒险类游戏基本诞生于同一时期,二者之间若要说存在何种区别,美式AVG比起游戏的剧情要更加注重于与剧情相辅相成的解密元素,而日式AVG则更加注重剧情的表现力以及角色的刻画,至于哪一种更加受人青睐也可谓是见仁见智。

《妙探闯通关》

转型

不可否认的是,绝大多数AVG游戏的代表作大多也来自日本,诸如《428~被封锁的涩谷~》、《恐怖惊魂夜》等作品都堪称AVG游戏中的标杆之作,而也正是由于这些作品的出现,进而影响到了后来的同类型游戏,使得AVG的游戏题材不再受限于某些特定题材,而游戏的交互形式也开始变得愈加丰富了起来。

在这其中不乏众多影响力巨大的游戏作品,诸如《Fate/Stay Night》、《命运石之门》等等采用主流文化表现形式并且不设门槛的游戏作品,这些游戏的剧情即便是跳脱出游戏单独欣赏也绝对称得上出色,而要单说在游戏圈当中影响最深远的作品,诸如《逆转裁判》、《极限脱出》以及《弹丸论破》等以犯罪悬疑为主题的作品更加受到一般玩家的青睐。

《428~被封锁的涩谷~》

鲜有人知的是,在全球范围内销量最高的AVG游戏是由Level-5出品的《雷顿教授》系列,全系列合计销量接近2000万套,而其中的许多单部作品的销量甚至要比与每一部同时期的《宝可梦》游戏还要高,而之所以会出现这一情况,其主要在于游戏本身除开传统的文字冒险桥段之外,还包含了大量的“谜题”供玩家思考。

这些谜题大多是由游戏当中的剧情桥段衍生而来,与剧情相关联但又对剧情没有太多影响,且由于游戏当中温馨卡通的美术风格,使得许多轻度玩家也能够轻松上手,比起其他考验玩家操作的作品,《雷顿教授》可谓是不存在“门槛”这一概念,只要喜欢解谜,喜欢看故事,则都能从游戏中获得不少乐趣,而这一形式是在此前的冒险类游戏当中从未出现过的。

《雷顿教授与最后的时间旅行》

随着时间的推移,玩家们对于游戏的音画表现、游戏类型等硬指标愈加挑剔,因此这些需要花费大量时间阅读文本的AVG游戏着实很难在当下再受到玩家们的青睐,为了能够更加与时俱进,AVG游戏也必须要结合很多顺应时代潮流的设计,而在这一概念下最具代表性的作品当属各式交互式电影游戏,诸如Telltale出品的《行尸走肉》以及Quantic Dream

出品的《底特律:变人》等作品,在这些游戏当中,玩家不再是以不可移动的第一人称固定视角,而是可以亲身操作游戏当中的主角,并在场景当中进行各式各样的交互以推动游戏流程,进而使得游戏能够脱离出2D的传统画面,转而向表现力更好的3D画面进军,其中由Quantic dream出品的互动式电影流AVG拥有媲美3A游戏的画面质量与细节顶尖表现,因而更容易被本世代的玩家所认可,而也正是由于即时跟进了时代的步伐,才得以使其成为整个AVG领域当中的佼佼者。

《底特律:变人》

结语

不可否认的是,AVG游戏的热度已经不及当年,而选择跟进时代的潮流而即时做出转变也未尝是一个不错的尝试,在保留原本AVG所能够提供的游戏体验的同时再大大丰富游戏的交互内容,能够使得玩家在欣赏剧情的同时也能够获得更大的参与感,这样即便游戏的剧情质量不算特别优秀也能够为玩家提供不错的游戏体验。

按照这个思路看下来,貌似在最近突然流行的交互式视频也能够看作是AVG游戏的一种变相表现形式,可以说AVG虽然不及曾经,但却被它的“后辈们”所取而代之,由此也不难看出,或许AVG游戏的魅力不论在哪个时代都始终令人着迷。

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