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引导、嘴臭、鉴抄袭,网络暴力离我们有多远?

最近,国外独立游戏圈爆发了一件颇具争议的事件,曾参与过《林中之夜》的游戏制作人Alec Holowka于近期自杀。而他自杀的原因,与他最近陷入一个指控风波有关。Alec Holowka因为女性独立游戏制作人Zoe Quinn的一篇推文而陷入了网络暴力,在网线另一端不断向他发起攻击的网民们让Alec正在好转的心理疾病复发,导致他在遭到攻击几天之后离开了这个世界。这不是游戏界人士第一次遭受网络暴力,其实网络暴力,一直活跃在我们这个年代。

发生在林中之夜的"女巫狩猎"

Alec Holowka是一名优秀的音乐人和独立游戏制作人,早在2007年便已经获得了独立游戏项目的大奖。而他和其他两位制作人合作推出的《林中之夜》更是在STEAM平台上获得了95%的好评率。可惜的是,Alec的心里状态并不像他的游戏一样完美。据Alec的妹妹透露,Alec曾经有过较为严重的心理问题,不过在2015年经过治疗之后,他的身体开始恢复正常。原本以为ALEC恢复健康之后会继续投入游戏的开发,而这一切,都在今年8月底落下了帷幕。

8月28日,颇具争议的女性独立游戏制作人佐伊·奎尼(Zoe Quinn)发表了一篇推文,文章中讲述她和ALEC的过往故事。在文章中,她表示自己曾经和ALEC交往过一段时间,而在交往期间,ALEC经常用对她进行语言上的攻击。而ALEC的情绪也经常会快速变化,呈现出暴力倾向或者时自残。在推文中,ZOE透露自己曾经遭受过性侵,而ALEC也经常为此责怪她。在推文发布之后,ZOE的不少朋友以及工作伙伴证实他们听到过ZOE和他们谈论过此事。而海外媒体也在之后以ALEC对ZOE性侵为标题发布报道。

此时引起海外独立制作游戏界的重大反响,有些人对此事的真实性表示怀疑,也有人开始在网上攻击ALEC。对此事怀疑的人提出几点问题,一个是ZOE的文章中并没有说过ALEC对ZOE进行过性侵,ZOE本人也说过他们的亲密行为都是自愿的,而ALEC被称为污蔑性侵更多是因为媒体和文章的引导。其次,并没有足够的证据能够真的证明ZOE的言论,而她本人并没有那么无辜。

ZOE·Quinn在欧美独立游戏圈一直是个颇具争议的角色,她曾经主导过臭名昭著的"玩家们"事件,是一位善于利用女性弱势形象来博取名声的惯犯。ZOE唯一推出过的一款游戏《抑郁探索》曾因质量问题下架,但是不少游戏媒体都曾经对这款游戏大加赞扬。就在人们疑惑时,ZOE的前男人爆出ZOE的出轨石锤解释了玩家们的疑惑。原来,ZOE之所以能够获得媒体们的好评,主要是依靠和多位游戏媒体记者的亲密关系。她的这些出轨对象们帮助ZOE解决了游戏的口碑问题,甚至在游戏差评爆发之后,帮助她在论坛上删除负面评价。在被爆出出轨信息之后,ZOE并没有因此事道歉,而是反而利用遭受的攻击,打出收到网络暴力的女性制作人旗号,以受迫害的女性制作人身份在欧美地区活跃。虽然她之后再也没有只做过新的游戏,不过在独立游戏界仍然有不少的知名度。

不少人因为ZOE曾经的行为都对她的指控表示怀疑,但是仍有许多人认为,不能因为Zoe曾经的行文就让认为这一次她也是在骗人,他们仍然认为Alec对Zoe作出了不可饶恕的事情。这些并没有真的好好阅读过推文的网民开始疯狂的攻击Alec和《林中之夜》这款游戏。使用各种极端言论和暴力词汇对游戏和制作人进行攻击。在这之后不久,《林中之夜》的另外两位制作人便宣布和Alec彻底断绝关系,而Alec也在推文发布之后的第三天选择自尽。

Alec自尽的消息传开不久,Zoe便注销了自己的推特账号,而其他帮她作证的人也纷纷选择注销账号或者是删帖。这个事件的真相如何,我们已经无从得知。然而真正造成ALEC的暴力网民们仍然在REDDIT、推特甚至是STEAM等页面上活跃,只不过风向已经从疯狂攻击ALEC,变成了疯狂攻击ZOE、《林中之夜》制作组,甚至是报道这件事的媒体们。

我不要你的解释,我只要我喷的爽

实际上,网民们的暴躁言论并不是国外,国内这种情况也并不少见。不少玩家们并不是在寻求解决问题的方法,而是在寻找让自己爽的机会。就拿国内大热的端游《最终幻想14》来说,这款游戏从2017年更新4.0版本开始之后,便吸引了不少的新玩家,而这些新玩家的出现,让这个曾经玩家氛围非常和谐的游戏出现了各种各样的问题。

且不说游戏里的各种情感和冲突事件,最近《最终幻想14》的官博就已经被玩家们的言论吞噬。近期,《最终幻想14》正在更换游戏服务器,在新服务器刚刚启用阶段,不少玩家纷纷在微博或者其他留言,表示目前的服务器状态非常不好,不仅仅时常掉线,还会出现卡副本等令人哭笑不得的状态。运营团队也表示正在努力修复和调整服务器,并为给玩家们带来的不快表示道歉。

因为服务器的问题给玩家的游戏体验带来不满,从而导致玩家们向运营团队表示愤怒,这是情理之中的事情,没有人会剥夺玩家们这部分的权力。然而有些玩家的言论却不堪入目,甚至有不少玩家以喷人为乐。满嘴脏话的言论可以收到来自其他人的点赞,而骂出花样的言论更是引来不少人的追捧。当有其他玩家表示反驳的时候,变回被披上游戏卫兵或者是圣母的外衣,仿佛寻求一个冷静的合理解决方法的人都是错的,只有激情辱骂才能解决服务器卡的问题。

这种问题并不存在于《最终幻想14》一款游戏,实际上现在只要打开一个游戏的官方微博,就会在评论里发现各种各样的喷子。游戏的后续处理怎么样,这些人并不一定关心,但是当游戏的运营出问题时,这些人一定会在第一时间"口吐莲花",吸引其他暴民的注意,享受喷人的乐趣。

抄不抄袭,我说了算

如果说有些玩家的恶意行为确实是因为他们的利益受到了影响,那么在游戏圈里其实还有很多损人不利己的玩家行为,其中之一就是可笑的鉴别抄袭。近期《明日方舟》开启了他们的第一次夏季活动,而随着夏活一起推出的新干员"黑"的画师却引起了很多的争议。在夏活开始之后不久,有玩家声称他们认为"黑"的武器和头发部分有抄袭嫌疑,并拿出两张非常相似的对比图。在这之后不久,"黑"的原画师也在微博发表借鉴,表示虽然技法上有所学习,但是并不存在抄袭行为,并贴出了两张图的重叠图,洗清了自己的嫌疑。

其实这种原画师被逼自证清白的事情近两年在国内的游戏圈屡见不鲜,几乎每家小厂商的游戏都会有原画师遭受抄袭的污蔑。而这些质疑者往往并不是画师,仅仅以肉眼看上去相似就判定画师抄袭,并利用微博的人海战术向原画师发起攻击,体验一把先锋的乐趣。在画师被逼自证清白之后,又轻飘飘的来句道歉,删帖走人,而对画师造成的伤害和口碑影响丝毫不提。

网暴者的目的

这么多鲜活的例子出现在面前,有些人就不禁要发问,为什么这些人这么热衷于网络暴力呢?其实说到底,就是无聊罢了。目前各种论坛和社交媒体都汇集了大量的玩家群体,这玩家群体的素质良莠不齐,而借助网络这面隐藏身份的大墙,不少人也已经习惯于借助网络来发泄自己的压力,或者打发掉多余的时间。

这些人会寻找到各种各样的机会发动网络暴力,并吸引其他和他们抱有通让目的的人发动攻击,不停的壮大自己的力量,仿佛人多就一定站在正义的一方一样,实际上不过是抱团带来的假象罢了。网络暴力对于这些人来说,不过是他们发泄的手段,至于被他们施以暴力的对象究竟无辜不无辜,并不在他们的考虑范围之中。

然而,施暴者并不一定永远是施暴者,不少人最近也发现。网上的喷子和键盘侠们已经不能像原来那样一呼百应,不少的人反而因为自己曾经的行为而被网友们攻击。这个现象的出现或许是在提醒那些热衷于网络暴力的键盘侠们:施暴者终将被暴力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0DM2G00?refer=cp_1026
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