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原画师画好一副画的基础是什么?

相信很多爱游戏,爱动画的小伙伴对游戏里丰富多彩的角色有着憧憬和向往,甚至也有同学会幻想,要是自己想法中的一系列英雄勇士跃然纸上,成为游戏中的一员,被玩家所控制是一种多么得意的事情。

大家肯定充满疑问,原画师是怎么把想法实现的呢?作为一名原画师他的工作内容是什么?我来给大家一一解答。

所有公司都少不了创作和创新,游戏行业也一样,原画师在公司中就是作为创新和创作源头,就如同一个强大机器的运作往往少不了齿轮的运转。

原画师的薪资条件在如今快速的游戏行业中,上升空间也是巨大的,国内外都有大量优秀的游戏公司如暴雪,腾讯,网易,完美世界等等。每年对于高端原画人才需求是非常大的,每年都会有许多新的游戏面市,每一个游戏都需要众多的原画人才聚集在一起,做出让玩家们喜爱的各种游戏。

小伙伴们听了那么多,想问公司的门槛怎么去衡量,在下也归纳出了两点,仅供参考。

l 要有天马行空的想法和自己特有的创新能力,因为游戏行业不断的更新换代,你也需要有与时俱进的大脑。

l 想要在游戏行业中生存下去,除了你丰富的思想,也除开学历的限制(后天可弥补)以外,还需要强大而坚实的绘画基础和画面处理能力,毕竟这是一个看能力的社会,能力越大,回馈给你的也就越多。

上面是对原画师的要求,那么原画师如何画好一副原画呢?

我认为有下面三点的要求:

l丰富的背景

虽然我们在制作游戏原画的时候,人物是关键。但是背景的设置也是不可或缺的,在制作背景时,细节部分也可以为观察者带来一个全新的认知。你可以通过背景的切换来表示不同角色的身份,甚至是角色的职业。

l颜色要细细考究

大部分插画师都会凭借自己的审美有一套完整的配色方案,但是一个物体的颜色不应该仅仅由你所选的颜色单方面决定。如果你经过仔细的观察,你就会发现,颜色的选取很多时候是由角色所处的环境所决定的。所以在配色的时候,我们也要考虑到角色所处的环境。

l固有色与受背光塑造概念要分清

对比度的定义是

1.重色、浅色、有色、无色都有适合自己的对比度。黑白数值距离小,颜色灰蒙则对比度越弱。

2,重色、浅色、有色、无色都有适合自己的对比度。在做对比度的时候要分清。

以上就是成为一名原画师的基本要求,对于游戏行业更新换代的速度来看,原画师的机会和能力的成长是非常广阔的,不管是进入到外包公司或者游戏研发团队,前途都是一片光明。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191230A06B3500?refer=cp_1026
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