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罗振宇跨年演讲爆猛料:这款游戏的发展竟然全靠人情世故

12月31日,我们即将告别2019年,迎来之前只在小学日记中存在的2020年。跨年怎么过?有人选择用美食迎接,有人选择外出游玩,而对有些人来说,跨年,就是跟“时间的朋友”来一场约会。

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“时间的朋友”是罗振宇在2015年提出来的跨年演讲形式,在每一年的最后一天,听罗胖总结回顾去年一年,政治、经济、甚至是娱乐,每年的演讲罗胖都会抖一些创投圈或是大佬圈的猛料出来,这也让一众吃瓜群众乐此不疲。

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而在今年的“时间的朋友”演讲中,罗振宇就中国消费市场的“基本盘”展开论述,本来是好好的经济论题,结果在谈到当下的商业逻辑应该朝着建立稳定良好的关系网络转型之时,罗振宇话锋一转,吐槽起自己的同时痴迷于游戏,这让不少慕名前来的观众面面相觑:我们是不是听到了什么不该听的商业猛料?

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其实,罗振宇是借三国策略手游《率土之滨》进一步解释了一个稳定且良好的关系网的重要性。这款游戏恰好与“时间的朋友”同龄,但是在游戏圈来说,一款能够运营四年,而且下载量与日活量都时时排在前列的策略游戏可不多,这样的逆生长来得十分不易。而《率土之滨》成功的秘诀,很可能就在于游戏内部人际交互的关系网——同盟的建立。

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率土中所有的同盟面临的都是同一个目标:三个月内拿下洛阳。而为了这个共同的目标,一个同盟内300多成员都在一起努力,大家分工明确,互相配合,甚至还将关系发展到了线下,团建聚会、发放游戏周边成了游戏中的常事。这样一来,玩家之间就建立起了稳定的,可拓展的社会关系,甚至有人能在游戏中找到工作,有人找到合作伙伴!

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罗胖的演讲虽然没有太多关于率土的部分,但是只这一点就足以让人称奇:原来游戏的发展,真的能靠人情世故。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200102A0CS4U00?refer=cp_1026
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