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真懂还是假懂?罗振宇口出狂言:玩游戏就能看懂中国消费市场

俗话说得好,“外行看热闹,内行看门道”,对很多专业不对口的人来说,一些经济术语以及图表无异于天方夜谭。但是却有不少人称,有人告诉他们,玩游戏就能看懂中国消费市场的基本商业逻辑。而这个人,居然就是“知识付费”界大名鼎鼎的罗振宇。

12月31日,罗振宇“时间的朋友”跨年演讲在上海如期开讲。今年的演讲主题关键词是“基本盘”,罗振宇认为,中国消费市场当下的重点其实应该朝着建立稳定良好的社会关系转变。为此他特地举出了例子,而这个被罗振宇抓来诠释消费市场的“冤大头”,正是三国策略手游《率土之滨》。

据罗振宇称,《率土之滨》之所以能区别于市面上其他游戏,最大原因就是这个游戏的玩家都是十分有意思。率土的游戏世界是一个全自由的游戏世界,形形色色的玩家在游戏中相聚,游戏里有的人用古文写战争檄文互相battle、有的人找找到志投意合的生意合伙人、有人携手盟友驰骋疆场。

玩家们通过游戏,建立起了自己真实的社会关系,而且这种关系的存在不以虚拟的游戏世界为转移,因为即使是在三次元的线下现实世界,率土中依然有不少同盟能举办聚会与K歌大赛,甚至还有的同盟高层自掏腰包犒赏盟友,为大家定制了专属了同盟周边充电宝。

因为这种人与人之间的关系特别真实,所以,《率土之滨》也不像市面上大多数“出道即巅峰”,然后一路下跌的游戏,而是持续的逆生长。而原因,就是因为大家不是在玩游戏,而是在“一起”玩游戏。

这样看来,罗胖也算是所言非虚,《率土之滨》折射出的,的确是目前中国部分高端的品牌IP都在做的事情,谁能构建一个和谐稳定的关系网络,谁就能在资本大潮中有所支撑,屹立不倒。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200102A0DKTL00?refer=cp_1026
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