当前XR技术发展势头迅猛,我们希望Unity能够成为开发者、创作者以及系统生态合作伙伴们的首选平台。秉持着这样的初衷,我们要向各位宣布——最新的XR架构正式发布。该架构的设计理念是增强现有系统生态,为在2019.3及更高版本中的XR开发提供风向标。
Unity XR插件架构
我们一直致力于提高Unity的多平台开发能力,希望能够实现通过单个插件框架直接完成内容整合。全新API可谓是我们的最新成果,它为开发者、创作者无缝公开平台的常见功能,同时还能让XR硬件和软件供应商们开发自己的Unity插件。整个架构具备以下优点:
多平台开发者工具,如AR Foundation和XR Interaction Toolkit这类的工具包。
更快的合作方更新,可以通过Unity包管理器中的插件获取。
更多的平台支持,引擎优化后的XR渲染和各式开发者工具可在更多平台使用。
在本次更新中,Unity为支持的平台开发了新的XR插件。此外,我们在2019.3中弃用了原有的内置平台应用软件。
Unity XR插件架构将会影响:
正式支持的平台
认证方案供应伙伴
创作者
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正式支持的平台
“一次构建,多方部署”依旧是我们的核心原则,我们与各战略合作伙伴直接合作,确保各平台的开发者们能得到细致入微的支持。合作包括了平台功能深度整合、引擎改善,以及XR技术堆栈的优化。直到2019.3版本,Unity正式支持:
ARKit
ARCore
Microsoft HoloLens
Magic Leap
Oculus
Windows Mixed Reality
PlayStation VR
其他平台更新
鉴于Oculus专注于当前世代的硬件,2019.3及更高版本将不再支持Gear VR。
由于Google已经停止销售Daydream View,启动了Cardboard Open Source Project,2019.3及更高版本将不再支持Google VR。
值新插件架构更新之际,Valve配置了新的XR SDK支持2019.3及更高版本开发OpenVR的XR插件,敬请期待后续进展。在新插件发布之前,现有的内置Open VR插件仍旧可以使用,并且我们会在重大更新发布之时为所有用户添加支持。
注意:Unity 2018 LTS版仍旧支持Gear VR、Google VR和OpenVR。
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认证方案供应伙伴
随着XR领域不断有新的苗头出现,我们希望新的架构可以为整个系统生态带来更优的整合功能。新的Unity XR SDK将加入到“认证方案供应伙伴”项目中,帮助第三方供应商直接将创造出的价值带给创作者们。整个项目包含多个不同级别的支持,包括测试验证、插件发布后的宣传。成为“认证方案供应伙伴”不仅能获取开发者的信任,还能提高插件的使用率。
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