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游漫谈:心理学家称《旷野之息》能戒网瘾,玩家这一句吐槽太秀了

谈起电子游戏,从最早起中国兴起小霸王游戏机的时候就被贯穿了一个观念:电子游戏具有成瘾性。它会导致学生沉迷其中,学习成绩下降、花费大量钱财,甚至最终闹得家破人亡。尤其是早年网吧如日中天的时期,个别案例导致电子游戏被视为“新时代毒品”,长辈和国家可谓是人人喊打。随着社会进步和电子游戏地位的提升,如今这种观点已经淡了许多,可依然断不了根。

对于全世界而言,电子游戏早已成为最主流的娱乐方式,但同时它的“成瘾性”也是始终避不开的话题。按照正确理解,网络游戏(包括手游)要比单机游戏的成瘾性大很多,而同时网络游戏中的竞技类游戏又比普通网游成瘾性大。相信很多玩家都有过这种经历,比如下定决心今后再也不玩《英雄联盟》或是《王者荣耀》并且卸载了它,但当自己无聊时又会鬼使神差地下回来继续玩,这种“网瘾”一旦形成是很恐怖的。

于是围绕着“网瘾”各个领域的学者们一直在讨论,国家层面也下令网游必须拥有“防沉迷制度”和“实名认证”,但说到底这些方法只是聊胜于无罢了。近来,倒是有一则关于如何治疗网瘾的传闻得到了玩家们的关注,只因为它实在够奇葩。

根据外媒“nintendosoup”的报道称,名为“Michaël Stora”的法国心理学家提议了治疗网瘾的方法——游玩任天堂旗下的《塞尔达传说:旷野之息》。这种以毒攻毒的方式提出来后,瞬时间引起玩家热议。客观地讲,它够奇特也够大胆,如果这名心理学家不能用充足的论据解释,任凭谁都会怀疑它是任天堂派来做广告宣传的。心理学家Michaël Stora的原话如此说道:

开放世界游戏可以对《堡垒之夜》比赛中高度竞技性产生具有治疗性的抵消效果。在《荒野之息》中,广袤的世界为他的病人提供了沉静冥思的机会、同时游戏也为他们赋予了明确的目标:对抗邪恶的盖侬,而不是仅仅让它们与其他玩家展开竞争。

按照正常人的理解就是:利用单机游戏去戒掉相对较重的网络游戏网瘾。我们无法否认《塞尔达传说:旷野之息》在单机游戏方面的地位,它在游戏分级上的适龄性和丰富的游戏性,令无数人为其买单。考虑到未成年人方面,《旷野之息》则完全超过了具有传奇性质的《GTA5》等3A神作,或许这种方法确实对网络游戏网瘾的治疗有帮助。

不过话说回来,某玩家的发问几乎说出了我们的心声:那怎么治疗荒野之息上瘾呢?这时下面有网友跟评简直堪比神评论:摇杆漂移。众所周知,任天堂Switch的手柄做工极差,大部分玩家都曾苦恼过摇杆漂移的问题,由于《旷野之息》需要频繁使用双摇杆,这也造成了该游戏是最毁Switch手柄的一款游戏。

最后,既然谈到了摇杆漂移的问题,老谈建议可以试试“WD-40防锈润滑剂”,它能解决极大多数玩家的手柄困扰。

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