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云顶之弈手游:内测开启,界面有待优化,却少了一个重要功能

最受玩家们期待的就是拳头即将推出的英雄联盟手游,但是因为种种原因导致多次跳票,导致了玩家们在这个疫情爆发的时间里面百无聊赖,但是却给了玩家们两个惊喜一个是端游符文之地传说另一个就是手游云顶之弈。云顶之弈手游可以说的是悄悄的上线,在内测之前并没有过多的宣传直接开启了测试,这款手游初次体验的时候总体还是不错的主要就是界面略差以及缺少了一个重要功能

游戏测评

云顶之弈手游和英雄联盟客户端里面的云顶之弈这两个游戏基本类似在游戏界面中也差距不大,手游版只是做一些适配或者说本身就是原原本本的移植了端游的内容,手游的玩法和端游是一致的,所以会玩端游的玩家可以很快的上手手游。这种原原本本的内容移植对于玩家们来说就是十分的开心,因为不需要再次去失去和重新理解游戏,端游的阵容可以完美适用于手游

手游和端游变化最大的两个地方就一个装备放置的地方,一个是抽棋子的地方,这两个地方的改动是最大的。手游中将装备和羁绊进行收纳起来,玩家根据自己的情况进行查看游戏对局中的羁绊或者装备合成规则也是一样,拖动到棋子身上合成。而抽棋子界面从屏幕下移动到屏幕上,但是移动到屏幕上的话在抽棋子的时候会占据手机屏幕的三分之一的位置,这个处理的较差比较影响体验。

棋子的图片有点变化或者说本身外服的图片就是这样的,除了在抽棋子界面比较不和谐以外还有一些几面处理得比较差比如说ID和血量的显示页面,跟端游一样采用的是右显示,但是开启了会过于占空间,看起来会有点不和谐,并且端游中把英雄的出售和刷新进行移动到了右下角,而在视觉上会感觉右边过于复杂。

过渡汉化或者界面设计溢出,我们仔细看左下角的购买经验和等级,感觉购买经验的字看起来会过大,而等级的数字会比较小,感觉中文的字要溢出圆形框,而在下方的小字等级直接溢出了圆形框。官方可能是为了区别数字之间的含义而设置的字,但是这样汉化起来感觉非常的不和谐或者是官方过渡汉化导致了界面的不和谐,所以游戏界面还需要一段时间的优化

功能缺失

云顶之弈手游相对于端游云顶之弈的功能中他缺少了一个很重要的功能,不知道玩家们有没有发现,就是云顶之弈手游没有社交功能,在游戏中没有信息框,并且游戏中没有组队语音等等,虽然说这个功能并不是很常用,但是社交功能对于任何一款游戏来说都是至关重要的,所以云顶之弈手游中缺少了最重要的功能就是社交。

对于一小部分的玩家来说也许这个功能并没有什么用,但是对于游戏来说这个功能就是非常重要的,虽然说云顶之弈并不像英雄联盟那样需要交流但是不代表不能交流,为什么很多玩家喜欢玩人多的游戏,因为玩游戏玩的是气氛,即使游戏内容不需要交流,但是不代表玩家之间不需要交流。而散失了社交功能的云顶之弈手游让祖安文科状元在游戏中没有任何发展的空间。

结束语

云顶之弈手游在没有任何宣传的情况下直接内测,对于这个手游还说除了界面需要优化,以及缺失了一个重要的社交功能,不过就目前这些功能来看也领先市面看很多的自走棋游戏,不过云顶之弈手游现在最大的问题就是延迟和排队问题,相信等待国服上线一切问题都迎刃而解。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200213A0CCDZ00?refer=cp_1026
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