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“点完这回合我就去睡觉” 席德梅尔眼中的文明世界

欢迎来到熟人酱的温暖世界

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了解席德·梅尔

席德·梅尔于1954年2月24日出生在加拿大安大略省。是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗 是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获英国金摇杆奖终身成就奖。

他的作品甚至不需要一台豪华配置的PC就可以运行。但在电脑游戏领域,没有人不知晓他的名字和作品…… 他就是Sid Meier,他是电脑游戏中的教父;他是一个穿着针织毛衣,从容编织神话的人。

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创意的起源

“文明的起源必然充满磨砺,安逸的环境中产生不了伟大的文明..”

20世纪80年代初的美国正处于信息工业的萌芽时代,小小车库里涌现出天才无数,有比尔·盖茨,有史蒂夫·乔布斯,还有我们的席德·梅尔。

席德当时任通用器具公司(GIC)系统分析员一职。一次,当他和同事比尔·斯迪力在拉斯维加斯闲逛时,无意间尝试了当时十分流行的街机飞行射击游戏《红色男爵》,但这位前空军飞行员同事却屡屡成为席德的手下败将,原因就在于席德一眼就看出了该游戏AI上的致命弱点并予以利用。

但席德对游戏AI的精湛设计和对游戏性的深刻把握,在他的第一部作品《首航》(Solo Flight)中就已初露锋芒。“那时候个人奋斗仍旧大有可为,几个人躲在地下室里便可拿出轰动一时的产品来。”席德如是说。

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人之上升

"文明的发展在达到其最高峰后总会有衰落的迹象"

1991年,《文明》(Sid Meier's Civ-ilization)发售,席德沉淀多年的游戏制作经验在这款游戏中得到了总爆发,他的才华在这部游戏中展露无疑。

席德承认,“那时候,我好像真的被《文明》的成功压垮了,不知道下一步该干什么。”这种迷茫或积累的过程一直持续到1996年《文明2》的出现。准确的说“文明”到了二代才真正完美起来,因为这时的硬件条件能够允许席德和他的小组去对这样一个伟大的游戏做一些补充意义上的工作。

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《文明》系列游戏的魅力在哪里?

就像文明6的开场白说的那样。

"从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经历许多。"

我有个朋友一直讲:

"你们不能通过玩文明来比照现实、不能用这种方式学政治。但我却觉得如果游戏能引发你对现实的思考,那也不失为一个有趣的结果。"

自我感受:

可以亲身参与到这些耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。

可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于中国或是澳洲,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。

《文明》系列一打开就是一张大地图,玩家的策略、战斗、内政、外交等所有的指令都是在大地图上完成,这让我们在游玩的时候感觉不到时间的割裂感,不知不觉就掉入了时间黑洞。

这样的游戏怎么会没有魅力呢?

就像文明6发售时的宣传片那样说道:

It is the nature of humankind to push itself toward the horizon,

we test out limits,

we face our fears,

we rise to the challenge and become something greater than ourselves,

a civilization.

“任何文明的生长总是在对挑战的勇敢应战中发展的”

你想创造自己的文明吗

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200217A004Q900?refer=cp_1026
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