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诚意再足也是炒冷饭,指尖上的霸业《帝国时代》

将时间往前拨十年,似乎也鲜有几款能够被称之为经典的即时战略类游戏出现,提起RTS,许多玩家的第一反应便是十多年前RTS的那段如日中天的光辉岁月,那时候我们有理念超前的科幻作品《红色警戒》和《星际争霸》,有中世纪魔幻风格神级作品《魔兽争霸》,有真正意义上的三维立体作品《家园》等等,每一款都是被传颂至今的经典佳作。

而有那么一部分人并不喜欢这些设定太过虚幻的作品,他们想要更加写实、能够体验真正的征战沙场运筹帷幄的作品,最好还能有那么一点历史底蕴,于是许多参照历史记载与人类文明的作品相继出现,从石器时代到二战应有尽有,而我们这一次要说的作品便是这其中的佼佼者,他便是同样被奉为经典佳作的《帝国时代》。

灵感来自《文明》

全效工作室(Ensemble Studios)成立于1995年,坐落于美国德州达拉斯市,由布鲁斯·雪莱与古德曼兄弟联合创建。布鲁斯此前曾在Micro Prose工作,而这家公司的代表作便是《席德梅尔的文明》,在参与这款游戏开发工作的众多员工中就有布鲁斯。鉴于《席德梅尔的文明》的大火让离开了Micro Studios的布鲁斯意识到了使用历史作为题材的游戏作品应该会十分受欢迎,而那个时候的游戏界由两个响亮的名字独领风骚,一个叫做Westwood,国内一般习惯叫做西木,而另一个叫做Blizzard,中文名叫暴雪,由他们所开发的《命令与征服》与《魔兽争霸》系列正直火爆的时期,于是布鲁斯则想到将历史与RTS游戏相结合,那样应该能够做出媲美他们的作品,甚至还有可能超越他们。

《魔兽争霸2:黑潮》

不仅是全效工作室想要分一杯羹,同时期的微软游戏工作室也看重了这款新鲜的肥肉,微软对于全效工作室的开发理念感到十分赞同,他们也觉得做一款历史题材的RTS应该会很有搞头,毕竟他们自己就很喜欢在游戏中与敌人兵刃相向的感觉,市面上的RTS除了魔幻就是科幻,实在是有些腻味,于是微软决定与全效工作室发起合作,他们会提供一部分的人力与物力的支持,并且愿意为这款游戏提供发布工作。在经过两年的开发之后,这款极具野心的作品正式推出,虽然这款游戏在某些方面受到了《文明》系列的影响,但布鲁斯并没有想着在游戏中重现人类文明,他们只将一小段文明放进游戏当中,即便时间再怎么久远也始终停留在冷兵器时代。由于理念不同的同时也拥有类似《文明》系列当中的成长系统,因此布鲁斯为这款游戏命名为《帝国时代(Age of Empries)》。

《席德梅尔的文明》

让节奏慢下来

初代《帝国时代》以石器时代到古典时代为时代背景,包含了12个文明实力可供玩家选择,且有多个势力均拥有内容丰富的单人战役模式。与一般的RTS相同的是,玩家同样需要通过搜集各种资源以生产建筑和各种单位,以完全消灭地方的所有单位或是占领所有遗迹为主要目标进行对抗。而不同的地方则在于最关键的物资采集方面,一般的RTS中通常仅需要一两种资源即可进行生产,而《帝国时代》中则包含了四种资源需要玩家采集,每种单位均需要不同的资源进行生产,但同时玩家可以通过“贸易”来用自己已有的充足资源换取自己缺乏的资源。正是这个看起来有些繁琐的系统的加入使得游戏的整体节奏比起其他作品要慢上许多,但换来的却是游戏更加多样的可玩性,当玩家建造出特定的建筑物以及积攒足够的物资之后,便可升至下一时代。

《帝国时代》

而这些内容仅仅只是游戏内部的设定,真正亮眼的部分则是游戏最直观的画面表现力,游戏的画面之精良堪称前所未有,各个场景及单位的细节打磨十分精致,即便是放到现代也不能称之为过时,并且在游戏的场景中还会出现许多野生单位,比如狮子鳄鱼大象等等,为游戏增添了许多鲜活的感觉。游戏在发售之后瞬间名声大躁,游戏凭借着高质量的制作和前所未有的体验获得了玩家们的一致好评。而那时候的游戏数字化服务尚不完善,游戏中难免会存在一些势力上的平衡性差异,这些问题都很难通过更新进行修正,这或许也是这款游戏唯一美中不足的地方。在初代作品发售没多久的时候,微软便宣布会推出系列续作,但在等待的这段时间里玩家们无疑会怨声载道,于是微软便于一年之后为游戏提供了资料片《罗马复兴》,为玩家们提供了全新的四个势力以及单人战役内容。

《帝国时代:罗马复兴》

从史前到未来

又是一年之后,全效工作室推出了《帝国时代2:帝王时代》,在《泰伯利亚之日》与《星际争霸》两款大作的夹击下再度脱颖而出,一举拿下了1999年的年度最佳游戏。本作将时间的背景稍稍向前推进了一下,由于火药的出现而导致游戏中出现了个各种火器,诸如燧发枪和大炮等等。本作在原有的基础上加入了许多的全新设定,比如文明独有单位、兵种阵型、科技树等等,使得游戏的可玩性再度提升一个档次 ,成为了众多玩家心目中最好的RTS游戏。而又一次的成功让微软尝到了甜头,随即决定收购全效工作室,成为旗下第一方工作室之一。

《帝国时代2》

而在《帝国时代2》发售之前,与布鲁斯联合成立全效工作室的古德曼兄弟之一的瑞克·古德曼由于与公司内部发生分歧而选择离开,转而成立了自己的游戏工作室并计划推出一款仿照《帝国时代》的作品。许多玩家都应该会将这部作品与《帝国时代》的正统作品搞混,因为他们除了画面以外实在是太像了,这款游戏的名字叫做《地球帝国》。这款游戏采用了全3D建模的画面,并且参考《文明》系列的设定将时间跨度拉大,上至史前文明,下至科幻未来,这在当时可谓是独一家。游戏本身还颇为有趣,但如果你能想象得出让火枪与导弹互射、马车与坦克并进的场面,那就是这款游戏能够提供的体验,虽说同样是历史题材,但“大乱斗”一般的场面实在让人不是很能接受。

《地球帝国》

杳无音信

全效工作室相继为《帝国时代2》推出了三部资料片,使得游戏的内容与体量达到了空前的高度,而时间也已经进入2000年之后,3D化是电子游戏未来的大趋势,且已经开始普及与成熟,微软对此也需要作出改变。在研发续作之前,全效工作室先将其暂时搁置,并以自研的3D引擎制造了一款以神话为背景的RTS作品《神话时代》。这是全效工作室以实验性质制作的作品,无论是在3D画面的打磨还是在兵种单位的设定上都进行了大胆的尝试,而这些尝试则直接运用到了《帝国时代3》中。

《神话时代》

2005年,《帝国时代3》终于在万众瞩目下登场,游戏在画面的进步可谓是飞跃一般,3D场景的建模与几年前的《神话时代》截然不同,无论是在建模还是在光影渲染上都十分惊艳。值得一提的是,游戏中不仅使用全3D的画面,同时还加入了与《半条命》系列相同的Havok物理引擎,这使得场景在出现破坏时所表现出的物理效果与同时期的诸多FPS不相上下。本作不再将故事背景放置在某段时期的势力以及史记故事当中,而是围绕着一个虚构的美洲家族映射出整个十六世纪历史的变迁,使得游戏在整体流程上的代入感大幅被增强。而令人意外的是,尽管本作无论是在制作还是在内容上都强于前作,但人气却远逊于前作,在不少人心目中,《帝国时代2》的优秀程度是其他任何一部作品都无法企及的。

《帝国时代3》

在接下来的两年里,微软委托《国家崛起》系列的工作室Big Huge Game为《帝国时代3》推出了两部资料片,而自从三代之后便再也没有了续作的声音,全效工作室在那之后便协助微软制作了《光环》系列衍生作品《光环战争》,也对此并没有给出《帝国时代》续作的消息。尽管Big Huge为玩家们交出了一份满意的答卷,但微软这种过河拆桥的行为引发了玩家们的反感,《帝国时代3》的Bug问题以及平衡性始终没能得到解决,在《光环战争》推出之后,全效工作室便遭到了解散,工作室的成员们被分散到了微软旗下的其他开发组当中。而在接下来的几年里,我们能够见到的只有《帝国时代》与《帝国时代2》的各种高清复刻版本,尽管在制作商十分精良,但除此以外与原版游戏体验并没有什么区别。

《光环战争》

结语

后来由原全效工作室的成员重组而成的Robot Entertainment接手了《帝国时代OL》的开发,本作为一款免费下载道具收费的网络游戏,尽管游戏的制作水平依旧高质量,但却由于游戏本身若不氪金则无法体验游戏中的大部分内容而被玩家们所诟病。

《帝国时代OL》

游戏于2011年上线,在经过短短不到三年的运营便匆匆关服,始终没能摆脱“免费游戏”的原罪。2017年的科隆游戏展上,微软在发布会上公布了《帝国时代4》的消息,本作将交由RTS游戏专业户“水雷社”RelicEntertainment负责开发工作,尽管在品质上能够大可放心,但新作是否能延续曾经全效工作室的味道,成了玩家们最为关注的问题。《帝国时代4》的发售时间尚未公布,还请各位老粉丝们拭目以待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190905A07PDY00?refer=cp_1026
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