《生化危机》系列的相信许多单机游戏玩家都会知道的大IP,也是许多单机游戏玩家的儿时回忆(童年阴影),自CAPCOM(卡普空)在1996年3月22发售的生化危机1以来,生化危机系列就一直经久不衰并不断的推出新游戏。
《生化危机》的出现,也是以一个全新的生存恐怖类游戏出现在大家的面前,给当时的玩家们带来了全新的游戏体验。而《生化危机》最终以全球574万份的销量,创造了令人惊讶的数据。
提到生化危机就不得不提到一个人:三上真司
三上真司进入公司的第四年,他接手了快要夭折3DAVG《BIOHAZARD》,而对于恐怖电影情有独钟的三上真司看了这个游戏的剧本过后,对这个游戏剧本有着强烈的挑战欲望。而当是正在开发的《甜蜜之家》重启版(甜蜜之家是1989的生存恐怖类游戏)也因为版权问题而被叫停。三上真司吸取了《甜蜜之家》中的灵感和欧美恐怖电影中的灵感,结合自己的想象,创造出来丧尸病毒,保护伞,克里斯,吉尔和威斯克等各种经典的人事物。
三上真司
当时的CAPCOM面临着欧美市场失败的重创,整个企业处于风雨飘摇的危境,因此三上真司得到的研发预算相当低,完全是顶着巨大的压力来开发游戏。所幸的是,《生化危机》取得了巨大的成功,这也让CAPCOM不得不重视起《生化危机》这个系列。
《生化危机》系列已经出到了11部作品(不包括外传和重制版)0代,1至6,代号维罗妮卡,启示录1和2。而生化危机能活这么久,就是靠着自身的不断变革。
《生化危机》的0—3代以及维罗妮卡都是以固定的视角来进行游戏,也被玩家被称为老生化。原因之一就是0——3代都是经典的固定视角和自动瞄准。
1代的回眸一笑
然而到了第四代的时候,也就是《生化危机4》,制作组把固定视角改成了第三人称越肩视角,和以往老生化最大的区别就是,从4代开始游戏加入了"技术性攻击"系统,也就是玩家口中的体术,以及和背景的互交程度更多,这使得游戏的恐怖氛围和游戏体验也进一步提升,许多玩家也因此接触到生化危机系列。这使得生化危机4的这部作品也是被玩家广为流传,至今还是有不少玩家来回顾这部经典的作品。
生化危机
之后的五和六代更是优化了移动射击和动作方面,这也使得这两部作品的体术动作大大增加,也使得一部分生化危机粉丝认为自由体术动作的加入大大削弱了游戏的恐怖氛围,引得玩家一阵不小的吐槽。
然而在许多玩家认为CAPCOM在第七部时还是会做成经典人物的故事和玩法,CAPCOM的做法却出乎玩家们的意料。
《生化危机7》把越肩视角改成了第一人称视角,主角也不再玩家们熟悉的人物,而是引入了几个全新的角色以及全新的剧情。这部作品的改变可以说是一次大胆的改变,抛弃以往的玩法和人物,进行一个全新的故事,这也是可以看出CAPCOM的魄力。在发售的时候,这部作品引起了不少的争议,很大一部分都是玩家们的不满和不适应性。然而幸好游戏质量过硬,也吸引了一大批新玩家来认识了生化危机系列。
岳父和岳母
而《生化危机》作为CAPCOM的经典游戏之一,依然能保持游戏热度和活力:是因为《生化危机》的影响庞大,也是游戏界知名IP系列游戏。而CAPCOM也一直让游戏话题保持活在玩家视野里(CG和炒冷饭)。而后来的几部作品,也表明了《生化危机》并不是一部老旧的作品,它也一直在改良,努力去变革,去适应时代的潮流。
尽管CAPCOM炒了不少冷饭(比如生化危机4登陆了NGC、PS2、PC(两次)、Wii、iOS、Android、Zeebo、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch这12个平台)但生化危机却依然有着强大的生命力,以及令玩家感到香的不行的炒饭:生化危机2和生化危机3的重制版。
其实丧尸类恐怖游戏也是更容易被大众玩家接纳的游戏文化,而更相对于各类恐怖游戏来说,《生化危机》系列也是符合大众的口味。加上游戏20多年的沉淀和发展,更有从一代的剧情延续到现在,各种玩法和剧情也是令玩家不陌生。
24年来我们见证了《生化危机》系列的不断发展,我们一直都相信游戏也能给我们带来不一样的情感,希望《生化危机》系列也能给玩家带来更好的作品,不要辜负粉丝们的期望。
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