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《逃离塔科夫》拐跑一众吃鸡玩家,这么硬核的游戏为什么火了

《逃离塔科夫》最近在国内外的直播平台上火爆了起来,很多玩家都产生疑问,这款一看就是有着FPS元素的游戏,为何能够拐跑一众吃鸡玩家?其实这款游戏还有个别名,叫做“吃鸡”终结者,至于为什么叫做这个名字其实最主要的就是两个词,“硬核”以及“真实”。

《逃离塔科夫》是由俄罗斯公司Battlestate Games从2012年开始制作,这款游戏的亮点就在于独特的游戏模式和故事背景,特别是游戏中极度写实的游戏设定渐渐的吸引一众玩家,从吸引到关注,再到入坑着迷。

在这款游戏中,就是要玩家苟住活着的同时,不断的搜索地图上散落的物资,在规定的时间结束前到地图指定的逃生点成果逃生。可能你这么一听觉得不就是和吃鸡游戏差不多,甚至想要入坑塔科夫来解决这段时期的无聊,但这款游戏并不是“大逃杀”游戏。

《逃离塔科夫》的核心不是像传统吃鸡游戏那样,尽可能的击杀其他玩家成为最后存活的人,而且要玩家尽可能的搜刮物资,在不受伤的情况下带着战利品逃生。如果你逃不过一死,最起码也要保证死后的综合收益能够最大化,因为这款游戏只要被击杀,身上携带的物资装备将会永久消失,除非保存在保险箱以及买了保险。

习惯于《绝地求生》快节奏又紧张刺激的游戏环境,可能在刚开始没办法融入到塔科夫中的。因为《逃离塔科夫》更需要玩家对于总体资源的分配和把我,怎么能通过捡垃圾让自己收益最大化,其实说白了塔科夫就像是披着一层MMORPG,又借鉴了一些大逃杀元素的游戏,看似不合理但又上瘾。

《逃离塔科夫》的热度其实很大程度也归功于游戏主播,这款游戏虽然看起极具亮点,但售价本身不低,游戏并不是多完整。从2012年开发上线模式也很单一,现在的《逃离塔科夫》更像是一款还在测试中的游戏。而且从在线人数上来看,游戏实际在线人数并没有达到传闻中超越吃鸡的程度,也有可能是因为大家看吃鸡看疲劳了,也需要一点新鲜游戏换着看看了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200316A0QJ0Z00?refer=cp_1026
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