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日本人设计的吃豆子游戏 却让美国人赚疯了 游戏公司被载入史册

Hello Puck-Man !是的,这是风靡全球的吃豆子游戏最初的名字——因为他看起来像一个冰球,冰球的英文就是PUCK。后来“Puck”被改成了“Pac”,以适应这款游戏的国际推广。它也确实不负众望,成为有史以来最伟大的电子游戏之一。

《吃豆人》崛起成为当时电子游戏霸主的部分原因在于,这款游戏既不涉及运动也不涉及战争,它是一款适合男女老幼各个阶层消磨时间的有趣的游戏。

1979年,年仅24岁的岩谷彻在他的母公司(日本南梦宫)领导了一个9人的开发团队,经过一年的努力,《吃豆人》在80年代开始向全球发行。

这款游戏在日本并不是一炮而红,而是在太平洋彼岸的美国取得了突破。这一成功让它的分销商和岩谷彻都感到意外。不到一年,它的季度营收就超过了10亿美元,超过了当时最卖座的电影《星球大战》。图为:美国分部的总裁向消费者委员会主席介绍《吃豆人》的微缩版。

《吃豆人》是一款迷宫游戏,吃豆人在被四个幽灵追逐的同时吃着小豆子。从技术上讲,这个游戏似乎没有结局,但当你到达256级时,游戏就会崩溃。据传说,只有7人达到了256级,并亲眼目睹崩溃的发生。

上世纪80年代初,《吃豆人》的文化影响力如此之大,以至于不可避免地变成了一部动画片。图为:在新泽西州的帕拉默斯公园购物中心,一个以吃豆人糖果和口香糖为特色的小店。

电影版吃豆人的故事情节是这样的:吃豆人、他的妻子、他们的孩子吃豆宝贝、他们的狗狗、他们的猫住在吃豆地。豆子哥全家的日常生活主要是与五名鬼魂进行无休无止的战斗。图为:约翰尼·卡森在《今夜秀》上表演吃豆人短剧。

图为:约翰尼·卡森在《今夜秀》上表演吃豆人短剧。

在东京,中村雅哉是未来圣诞精神的化身,他是南梦宫(Namco ltd)的创始人,也是吃豆人(Pac-Man)的父亲。人们普遍认为是他策划了电子游戏热潮。家庭版的《吃豆人》成为当时最热门的圣诞礼物之一。

吃豆人这款游戏对那个年代的潮流产生了方方面面的影响。这款设计得像吃豆人的电话看起来非常酷。

两个小姑娘在玩吃豆人。这个神奇的小冰球为南梦宫创造了140多亿美元的利润,是有史以来最卖座的电子游戏之一。而南梦宫也成为最具影响力和创造力的电子游戏公司载入史册。

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