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岂止游戏——仗剑行侠的人,不因执剑作恶的人弃剑

岂止游戏

游戏从出现的那一刻开始,仿佛就背上了"不思进取"的标签。这个标签从古至今的存在着,"业精于勤,荒于嬉"更是代代相传的教诲。时至电子游戏时代,沉迷其中的网瘾少年与日俱增,更是将游戏推进一个满是污水的深坑。暴力,淫秽,成瘾等一系列的指责,更是给游戏定下了难以翻案的罪名。但就像刀剑于世间一样,可助人行侠仗义,亦可帮人为非作歹,罪不在刀剑,而在持刀执剑的人,游戏何尝不是如此。

无尽的远方,无数的人们,都与我有关

在微软旗下的Xbox live游戏世界中,曾发生过这样一件事。一位年仅14岁的玩家克里斯·亚当斯,在游戏过程中发现他的游戏好友表现得有些异常。他的好友向他倾诉着自己的内心,言语之间却充满了厌世和绝望,他告诉克里斯自己感到自己的人生毫无价值,并且要试图结束这样的人生。克里斯听到这里变得十分警觉,他马上将这件事告知了警方,随后在网络上对他进行安慰和劝说。警方通过Xbox帐号找到了那个不幸的人,并对他进行了进一步的心理疏导。但是让人吃惊的是,当警方询问他的父母时,他的父母竟对自己孩子的心理状况毫不知情。

对于这个厌世的玩家来说,克里斯是唯一能够倾听者自己的朋友,而克里斯也没有辜负好友的信任。他挽救了一个人,以及一个家庭。但是这一切都发生在游戏世界中,虚拟的网络世界中,两人或许都不曾谋面,但就像鲁迅先生曾写到的:无尽的远方,无数的人们,都与我有关。我们不深入解读这句话,只看字面的意思,仿佛就是在说着这个被无形的网络所连接的时代。游戏中我们相遇的每一个朋友,都使我们付出了时间和感情,虽远隔千里,却在我们的人生中留下足迹。游戏,岂止是游戏。

我与现实的黑暗中挣扎,却见到了游戏中的光

有这样一款游戏,没有动作绚丽的场面,也没有跌宕起伏的剧情,更没有宏大开放的世界。活动范围只是一片林场,可交流的对象只是一部对讲机里的声音,这就是《看火人》。玩家扮演的主角为了逃避现实生活的泥沼,寻到了一个火警瞭望员的职位,平静且安宁,人生的狂风巨浪仿佛在这里风平浪静。游戏中的角色在最后看到了自己人生的希望,一场山火仿佛命运的安排将他重新带回曾经逃避的世界。

不仅游戏中的主角,现实中英国广播公司的撰稿人约什·帕彭海姆,也在《看火人》中平复了自己心中的"巨浪"。约什·帕彭海姆曾在2017年饱受焦虑症的折磨,孤立和恐慌一直纠缠着他的生活,他陷入了无尽的绝望和自我怀疑的循环,逃避成了他唯一的选择。游戏成了摆脱现实最好的去处,也仿佛命运之神还在眷顾着他,约什·帕彭海姆遇到了《看火人》。他曾描述自己在游戏中的经历:我花了好几个小时走在虚拟森林里,沉浸在我周围的大自然中,我发现自己忘记了其他一切。通过游戏向我投掷的问题,我意识到这是很长一段时间以来我自己第一次从积极的,可解决的角度来看待某些事情。

约什·帕彭海姆与游戏中的主角一样,获得了久违的平静,重新找回了自己。在游戏中的做出的决定,促使他可以在现实中寻求专业的帮助,直面自己的生活。约什·帕彭海姆曾挣扎于现实生活的黑暗之中,却在游戏《看火人》的世界中看到了希望的灯塔。游戏虽然只是一个虚拟的世界,但现实中人生千万,游戏更是如此。千万款游戏人生中,我们总能找到仿佛自己的影子。游戏,岂止是游戏。

我于游戏中看见未来,所以反抗现实的命运

游戏中那虚拟的现实世界,所追求的真实的代入感,仿佛水晶球中看到的对未来的预言一样。2018年8月份在国外的Reddit论坛上,一位名叫RealLifeKara的网友分享了自己的故事。她是一个四岁孩子的母亲,却时常遭受自己酒鬼前男友的暴力对待,但是往往在她的前男友对她施暴后,总会诚恳的道歉,这让RealLifeKara一直不断地忍受并原谅着这种不正常的生活状态。而当她开始接触《底特律:变人》这款游戏时,她发现这仿佛不是在游戏。游戏中角色卡拉线的游戏过程,每天的日常家务和照看孩子等事情,让RealLifeKara认为这就是她的生活。

改变发生在游戏"暴风雨夜"这一章,游戏中卡拉面对着将自己照顾的爱丽丝交给其父亲托德的局面,但是大吼大叫的托德让卡拉意识到爱丽丝的命运是黑暗的。游戏中爱丽丝的命运仿佛让RealLifeKara看到了自己儿子的影子,她在游戏中做出了让卡拉保护爱丽丝,带她逃走的选择。这一选择也坚定了RealLifeKara在现实中带着儿子离开施暴男友的决心。虽然在此前RealLifeKara一直在说服自己做出正确的决定,但是对未知的恐惧一直阻碍着她。直到她在游戏中看见仿佛自己和而儿子的未来,那不是她想要的,也就是那时RealLifeKara决心与现实抗争。本身对未来充满恐惧,却在游戏中遇见未来,那样的结局不是我想要的,所以我要回到现实中进行改变。游戏,岂止是游戏。

我眼中的世界原本灰暗,游戏给予了它色彩

人生因为其不可逆和唯一性才显得极为宝贵,但是当我们的人生已然没有了色彩,当我们的人生永远处于低谷,人生还宝贵吗?还值得继续吗?在很多重度抑郁患者的眼中,灰蒙蒙的世界没有什么值得留恋,他们在自杀的边缘徘徊,有时候只需要一个牵挂或者期待,就可能延续他们的人生。《最终幻想15》的世界中就有这样一位抑郁症患者,大家对她的发现来自于她在评论区的留言自述。

在她的自述中可以了解到,这是一位患有重度抑郁症的玩家,因为曾经自杀未遂而休学在家。就在休学的时间里,她仍旧感觉万念俱灰,而这时她的朋友向她安利了steam,因为她曾在之前游玩过《最终幻想14》,也曾表现出对《最终幻想》游戏世界十分有兴趣,所以她的朋友原价送了一个《最终幻想15》给她。其实在她的自述中,没有太多讲述自己的内心,而是在将自己的游戏体验,就像她说的:这篇说是测评,其实更像是情感抒发的文段。我们不知晓究竟是《最终幻想15》世界中什么打动了她,只是知道了她在期待下一部的续作,只是知道了她的人生得以延长,灰暗的现实世界,披上了游戏色彩的外衣。游戏,岂止是游戏。

不止游戏

游戏世界中类似的事件远不止四件,但也远没有到可以被广为所知的地步,我不想以此来为游戏博得一个风光的正面形象,也不需要这样做。因为游戏世界的壮大是时代的决定,我们要做的,能做的只是客观地看待他,游戏不需要被控制,只有人才需要。科技的发展使游戏充满了更多的可能,但请记得客观的去对待它,虽然有人沉迷于游戏世界而迷失了现实中的自我,但同样有人于游戏中重新找回生活的希望。游戏,不只是游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200330A094RQ00?refer=cp_1026
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