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一款卡牌Roguelike玩法的手游

首先给小伙伴们介绍一下DBG玩法的含义——DBG:Deck Building Game 牌库构筑游戏。

游戏开始时,玩家会有一套初始牌组,在游戏的过程中玩家可以通过多种不同的方式获得各种卡牌来构建和完善自己的卡组,使用过的卡牌会弃入弃牌堆,当牌库中的所有牌消耗完之后,会将弃牌堆的卡牌重新洗入牌库。

这类游戏的策略性除了战斗中卡牌之间的互相配合,更多玩法的放在了牌库构筑上面,玩家通过增减牌库,获取装备药水等辅助工具,组合出一套特定流派的牌组,从而战胜一些看似很强大的敌人。

DBG这个概念也是最近才火爆起来,因为DBG类游戏中出名的就是【杀戮尖塔】了,而随着越来越多的游戏厂商都开始研发同类型游戏,所以需要给其一个统一的玩法定义,不然很多玩家就开始了“玩法抄袭”,“玩法起源”等很多玩游戏之外的争吵中。

这就像“moba”这个词流行起来以后,关于“抄袭dota玩法”的议论也就少了很多。

很早之前我们也推荐过不少的DBG类手游,类似【月圆之夜】,【牌师】,【迷失古堡】等等,本期我们再来看一款近期上线的【勇者大暴走:梦境彼岸】。

游戏的美术还是很有特点的,角色和场景都是低模风格,风格比较统一,看起来有一些模糊迷幻的感觉,和游戏名字比较贴切。

游戏的题材是魔幻风格,不过并没有特定的剧情设定,通过周边细节和怪物所营造出来的代入感又感觉单薄,世界观构建方面有些不足。

至于游戏的玩法还是很好理解的,Roguelike的闯关方式,和卡牌攻击的对战方式

关卡设计中加入了战争迷雾的设定,玩家可以在已经探索的格子内自由移动,选择触发事件,当战胜了一定数量的怪物之后,即可挑战关底boss。看起来很自由,很随机的一种探索方式,因为地图和事件较少,实际上玩家的可选择性并不大,所以游戏内的主要玩法就放在了卡牌构筑和战斗上面了。

战斗设定和其他的同类型的游戏相比,基本规则类似,也是每局回复能量,能量打出卡牌,卡牌产生效果,不过玩了几局之后,发现这款手游直接将卡牌用颜色进行分类,并且设定了特定颜色之后的附加属性。比如说一张卡牌的效果,如果接着红色牌出手后攻击力就会额外+2等等。

这样做的好处就是让卡牌的互相配合的玩法更加直观,培养了玩家注重卡牌配合的习惯,想法还是很好的。除此之外,游戏中还有一些药水,角色升级,角色技能等设定,各有不同的效果,玩家需要注意取舍和选择。

战斗结束后,玩家获取的经验可以强化角色的天赋点,比如获取资源的速度,强化牌库中卡牌的属性等等,也就是说玩家闯关次数越多,其基础战斗力就会越强,游戏内还有其他的角色可以选择,玩法其实还算丰富。

游戏内有三个免费角色,三个付费角色,玩家可以通过平时完成特定关卡积攒资源解锁免费角色,也不算逼氪,至于游戏内的其他氪金点,目前看来还算正常,玩家可以在关卡内观看广告回复一定的血量,也可以购买皮肤,总体看坑点较少,期待开发者后续更新更多玩法内容吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200407A0DYBS00?refer=cp_1026
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