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《动物森友会》小岛改造规划思路与方法

《动物森友会》游戏中玩家能够通过自己的努力改造小岛,让小岛的环境更加美丽,那么在规划和实践中有哪些技巧呢?下面请看玩家“黎之槐”分享的《动物森友会》小岛改造规划思路与方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

请结合自身地图和需求加以修改。因为我只看平面,游戏是固定视角和方块格局的,和我的设计经验不一定符合。

具体例子就是瀑布,系统给你的基本都是横向或者纵向的,我图纸画的倾斜的死了。

所以个人认为,横平竖直是在这个游戏里最基础、最方便快捷的选择,那种自然式的我尽量放到小区块里做。

如果有需要以贴近自然为主的请提出来,其实规整的我做起来也有些难受,某种程度上不够自由,但都是在游戏里挖土堆山后的无奈。

总归来说,这是游戏,还是前期,所以一切以经济效益优先,等足够有钱以后,回归本真。

规划图

正在修第三版,出炉时间拖延症说了算。

可能最后就直接摆一张游戏里建成的地图吧。

原地形图

再补一张住宅区排布第三版精确对照游戏地图画的,道路格子几乎完全准确。

我的推荐是不要做土方量太大的规划,因为游戏的修改地形不是很方便。但可以看出来我还是做了一定的山体修整的,看不爽原来的山地,同时也为了给生产区空出更多空间。

给大家画的山体之前考虑的是更流畅的线形,但不一定贴近原地形。可是我觉得原本的山地,真的,多数平面看起来都不太行,要么形状奇怪像虫扭曲,要么零零散散,要么蜜汁凸起。

同时最开始选图时,大家不一定选的就是最适合后期改建规划的基地。比如说有人因为喜欢湖心岛,有人喜欢瀑布,有人喜欢星星湖或者心心湖。

悬崖河流改道是我的房子周边第二层不用特别大,否则太空旷了,给林地让位做林中空地景观。入海口河流改道是因为我描好以后发现水的弧线不是很漂亮,而且有点怪,不好说自然里有没有这样的。而且带点人工痕迹(指两头的两岸平行入海水渠)会很符合逻辑,就自己重做了。

水体与山体也是一样,平行的河道对于大部分人来说修改是最容易的,把河道修得更加自然其实会很累,会很烦躁,不如不修。

我现在也是尽量考虑如果不是那种弯弯绕绕的河流分割了主岛,就不要修改太多太平整。只要有个合适美观大气的规划并且简单容易上手就可以了。前面这几天连着看了太多出现了同质化,之后做的应该会不太一样了。

我选择把我的房子空地比他们多,而且高一层,岛都是我建的,我就是岛主。关于小号的位置没有,我建议工具人不要放帐篷。

博物馆,个人目前认为,由于不是后期常去的,干脆拉到最高层,但也是在家后面。

露营地,看起来比较较鸡肋,跟景观的结合需要周边具有自然感,但也可以随意。

果树在现实里具有观赏价值的,但游戏里我还没有实际去做过,有兴趣可以试试看。我设计果园纯粹是经济价值高,等我需求减小以后会缩小面积。

目前4月的确主要以樱花为景观树,周边点缀摘了果子的绿叶树,针叶树目前还是放在高地区比较好了。秋天的话还有秋色叶可以使用。

我发现大家很多都做了果树林,我只是拿来做一个生产区的概念和资源储备而已。生产效益不一定行。

树木的摆放可以选择自然错开或者整齐对正。在树底下还可以点缀一些花朵,所以正在研究杂交。

选图及规划讲解

首先,选地图最重要的是入海口,机场和服务中心的位置,只有这三处是无法修改的!明确这一点!

其他你想改都可以花力气(和money)。

我比较喜欢两个入海口分别位于东和南或西和南。双南布局会带来双难局面:

1.难走,南面沙滩破碎,东西连接好但距离远,不够流畅。

2.难改,入海口的对称影响了水系设计的自由度,比如说很容易想到对称,以及基本先深入内陆,绕一圈之后出来。

从前期的地形来说,最好是选择第一层比较大的,第三层连着的。我是从最终定的角度看的,而且地图种类太多,不好说抽到哪种。我的可以说是运气好而且特别适合我修改的了。

除了我的服务中心,中轴线和机场道路中轴线就只差了一格,发现的时候感觉特别难受。

住宅区及商店区

下图是我目前的住宅安排,采取规则式住宅区的形式设计。

道路由服务中心横对称轴延伸而来。

这张图跟游戏地图精确对照过

道路的格子数都是一样的

房子聚集在一起是考虑到两点。

一、小动物的房子挪动比较麻烦,房子一天一搬还要5万,不能两格微调。如果后期再增加更多的建筑到时候调整会很乱,所以我设计住宅区省事儿。

二、住宅都放在一起是因为能省出更多的空地制作主题,比如恐龙化石公园,海水浴场,竹林温泉等等,大家有想法都可以自己改。地区面积大更好玩更轻松。

我一开始也在纠结住宅区的设计,考虑过是否对我宠爱的小朋友更加好的照顾。

后来想想,我要刷amiibo的。

同时,房子的安排我是在具体地面上铺路、摆石头认真计算考虑过的,调到更高的视角后基本不会遮挡了,所以我才竖着摆的。而且我不太习惯基础的低视角。

预留的商店和住宅位置如下图:

商店是7X4,服装店5X4,房子的大小是4X4,但前面一行没办法挖洞,是小动物的门那三格。

(我试过自己过河时,如果对面有洞,撑杆跳会掉进挖好的洞里。)

如上图所示,我站在上方房子的门口紧贴,下方房子只有建筑屋顶,基本可以显示周边。

商业区我觉得以后一定会有更多的商业建筑!所以目前两个先放在中心和住宅区中间!然后我的主岛空出来的这么大片区域就是为了后期的操作空间。我没具体关注有哪些,所以一定要给自己留一些整改的余地!!!而且你在游戏里能实现的和图纸上规划的会有差别的!

桥和坡道

坡道和桥,看自己的水系决定,要使自己在岛上的流线更流畅。在获得地形修改前除了剧情最好不要做,因为这个最便宜的都9万8,桥的拆除费用一万,耗时一天。

等最终定稿了就可以搞起来了。这是我第一个坡道,地点位于我家地图C7区块绿地处。即我的房子向沙滩走的时候想下去,很快就能到海边去,也能左转到居民区个人觉得很有味道,是规划外的产物

每个地方的桥的选择理性结合周边环境,我在居民区和商业街连接处选择的是砖桥虽然很贵。

我后面在两个入海口补了吊桥,这样我钓鱼就不用再切换撑杆了。

在河道中制作汀步

关于我就是不想建桥这件事儿

如图,不用撑杆跳,不用造桥。

这是我目前的地图。我只调时间拿了地形修改能力,其他没动,轻骂。我景观专业的,手痒的不行。前天晚上只好调时间肝了35个小时没睡,土方量挖到昏迷小动物都是随机的,只有熊妹妹阿妹是我邀请的,虽然也是第一次登无人岛遇到的。

如果有朋友的入海口是东和南的可以参考这个:

我发现即使规划做的差不多了,具体景观设计还是一个更麻烦的事儿。最近大批的人进入了小岛设计阶段,然后我看到大家的很多想法都觉得很有意思。比如那个瀑布博物馆,瀑布广场,瀑布入口。但玩瀑布的时候建议多考虑瀑布外面的山体是什么样的,和周边环境有没有很好的结合,会不会是一块很突兀的东西?

做设计讲究的整个环境的和谐融洽,不是这一块想做什么那一块想做什么的。这样会产生一种分散感,扰乱对周边环境的感觉。所以我推荐大家还是多先思考一下整体规划再去做设计。而且并不是所有设计都可以实现的。当你做不到的时候,你可能需要选择修改你的思路。这个游戏的自由度,说高不高,说低不低。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200409A0N56H00?refer=cp_1026
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