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游戏杂谈:小岛秀夫与他的“死亡搁浅”是否会搁浅?

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊小岛秀夫和他那即将发售的新作“死亡搁浅”。之所以想聊这个话题,是因为随着“死亡搁浅”发售日益临近,我从最初的万分期待,近来却对它多了几分担心。我担心的是,当一名艺术家将他的全部才华毫无限制、毫不保留的倾泻出来,他可能创作出艺术的丰碑,但也可能是艺术的坟墓。

小岛秀夫是我最崇敬也最欣赏的游戏制作人之一,其实我更愿意称呼他为“艺术家”,因为搞艺术需要丰富的想象力、独特的创造力、高级的审美观以及坚持自我的勇气。这些特质小岛秀夫一样不缺,且都出类拔萃。

应该有很多玩家和我一样,因为“合金装备”(官译“潜龙谍影”)而喜欢上小岛秀夫。但我接触的第一款小岛制作的游戏并非合金装备,而是ps1上的“心跳回忆-彩之爱歌”,只是当时并不知道这是小岛的作品。彩之爱歌是“心跳回忆”系列评价极高的一部,可知小岛是多么多才多艺。

2008年,“潜龙谍影4:爱国者之枪”发售,游戏依旧精彩,但我却有一种感觉,这个系列已经极大限制了小岛秀夫的才华。“潜龙谍影”不再是小岛展示自我的舞台,而是禁锢他的牢笼。那些年他也监督制作了一些其他游戏,比如“ZOE”、“恶魔城:暗影之王”等等,但其实所有人都知道,他的工作重心必然只能向“潜龙谍影”无限倾斜,不管他是否乐意。

时间来到2015年,一切到了曲终人散时。在开发完“潜龙谍影V:幻痛”之后,小岛秀夫正式从konami离职。他与老东家究竟有什么矛盾并没有公开,但也不难想象。早在“潜龙谍影3:食蛇者”时,小岛就不止一次明里暗里表示这个系列差不多该结束了,再做下去没什么意思。这是他身为制作人对自己作品的艺术追求,但公司方面追求的是利润,怎可能放弃这样一个堪称“钞票印刷机”的当红IP?这就像当年鸟山明曾想在那美克星篇后就将“龙珠”完结,但杂志编辑坚决不允,只要你做下去,哪怕做得烂,也一样挣钱。

理是这个理,但对于艺术家来说,钱永远不是第一顺位要考虑的东西。

小岛秀夫在上层的压力下继续开发“潜龙谍影”,尽管不乐意,但出于职业素养和敬业精神,他绝不会敷衍了事。然而这时konami却在经营方向上做了重大转变,大幅削减了3A游戏的开发,开始向成本更低、来钱更快的轻度游戏和手游上转型。对于小岛秀夫来说,这几乎是一个不能容忍也无法调和的矛盾。好比一个德艺双馨的老戏骨,他所在的公司却成天拍流量小生狗血网剧,这样的合作又怎能长久?

小岛离职之后,网络上对konami一片骂声,但现在回头去看,公司其实也有自己的苦衷。其中很关键的一点是:小岛真的太强了,他的影响力隐隐有凌驾于公司之上的趋势。假若这是一支球队,队里有明星球员固然是好事,但如果这个球员干涉到主教练的战术和俱乐部的转会,甚至“挟球迷以令高层”,那么整个球队的架构就有可能一触即溃。我不敢说小岛秀夫是否已经“功高盖主”,但从近几年“死亡搁浅”的宣发来看,彻底放飞自我的小岛,已经开始展露他的任性。

终于说到“死亡搁浅”。自立项以来已过去数年,每次宣传都仅是展示几张图或一些云山雾罩的东西,绝不给你看游戏的核心部分。眼看没几天就要发售了,但这个游戏究竟该怎么玩,玩家们依旧是一头雾水。保持神秘感固然是宣发手段,但过度神秘有可能消磨玩家的耐心。我敢说,如果“死亡搁浅”没有挂着小岛秀夫的大名,这种宣传方式恐怕早就被骂得狗血淋头。

更要命的是,最近小岛秀夫表示,“死亡搁浅”要玩到半途时才会感觉到“很有趣”。他还说,玩家们刚开始玩可能会感觉到茫然困惑,产生这种感觉很正常,因为这是他的特意设计。

看到这条新闻。我不知道是该对小岛秀夫的勇气鼓掌,还是为他的任性感到担忧。一款游戏,你把它做得再艺术化,它归根结底仍是一件商品。既然是商品,就不能只考虑自己想做什么,而要考虑用户想要什么。如果一部商业电影,开场半小时还没有戏剧冲突,估计八成观众就要骂骂咧咧地离场,剩下没走的两成是睡着了。

我们可以说,小岛这么做不过是“活出真自我”而已。其实从当年的“潜龙谍影”就能看出,小岛的目标从来就不是仅仅做一个好玩的游戏。“潜龙谍影”里那些繁冗的对话、漫长的过场、晦涩的剧情与复杂的角色关系,都远远超出了一个动作游戏的承载能力。当年就曾有过诟病,说这游戏“操作五分钟,看片一小时”,但由于gameplay部分确实做得足够出色和有趣,将这个问题掩盖了,甚至于把这些过于艺术或文学化的表达当成了游戏的加分项。而这一次的“死亡搁浅”,我有种预感,小岛可能会做得比“潜龙谍影”时更加极端。

说到这里,我不禁有一个大胆的猜想,小岛这一次想要获得的不是口碑或销量,而是“名留青史”。名留青史有很多种,有的口碑销量双赢,有的叫好不叫座,有的既不叫好也不叫座、直到很多年后才被人发现其价值。所以“名留青史”的结局也都不一样,坂口博信的“最终幻想”名留青史,然后活了下来;宫崎英高的“恶魔之魂”名留青史,也活了下来;铃木裕的“莎木”名留青史,然后死了,直到今年才“借尸还魂”。还有堪称游戏艺术极致展现的“上田文人三部曲”,哪一个在艺术表现力上都可以名留青史,但现在,半死不活。

想要名留青史必然要冒险,我也理解小岛作为一个艺术家的追求,只是这个时机真的合适吗?当年斯皮尔伯格拍了那么多商业片,给老板赚了那么多钱,这才小心翼翼提出想拍一部“辛德勒名单”。而小岛,重起炉灶,寸功未立,之所以有现在的自主权和自由度,靠的是他几十年积攒下的名望。但这个东西是一把双刃剑,一旦豪赌失败,后果不堪设想。

虽然我在本文尽量客观地表达我对“死亡搁浅”的担忧,但在最后,我还是想以脑残粉的身份说一句:我相信“死亡搁浅”,我相信小岛秀夫,因为他是不世出的天才。

感谢大家的阅读,今后我会持续更新对各种新旧单机游戏的解析、鉴赏与点评,感兴趣的朋友请点个关注。

“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。

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