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游戏中存在的“鄙视链”怪异现象,大家都在玩游戏,你咋这么骄傲

有一句话说得好。叫做“人比人气死人,货比货它得扔”,无论是什么事情,大家都喜欢不由自主地将其分个三六九等,就好比说在你面前有3个食物,一个是臭豆腐,一个是柠檬,一个是面包片,大家往往都会将面包片吃掉,其次是柠檬,实在不行了才吃臭豆腐,这就已经分出了高低。

然而萝卜白菜各有所爱,有人就偏偏喜欢吃臭豆腐,不喜欢吃面包,那么面包群众和臭豆腐群众难免会起口角冲突,就没有一个能如同社会我八哥一样,直接三样食物合在一起一视同仁,本着到嘴里都是肉的心态,将其一口吃掉。

上面只是打一个比方,其实无论是现实生活中也好,还是游戏之中也好,各种各样的鄙视链总是会莫名其妙的出现,我说我打王者荣耀,那么大批量的LOL玩家会第一时间过来顺手喷一下,如果说现实还要为自己的言行而付出代价,那么在网络这个地方,很多人就开始为所欲为了。

其他领域都还好说,游戏领域之中的鄙视链则是泛滥成灾,就拿最基本的一条鄙视链跟大家说说,正版玩家瞧不起纯盗版玩家,这一点可别否认,老狼的评论区里面就有很多条,不信你们去翻一翻,这个时候正版玩家团结一心,将盗版玩家喷走后开始三分天下,大有群雄割据的气势,于是又延伸了一条鄙视链。

玩主机的瞧不起玩PC的,玩PC的瞧不起玩手游的,而玩手游的反过来鄙视这2款平台游戏,在三大平台各种互相嘲讽,互相怼的时候,页游站了出来,成了大家集火的目标。

页游玩家的群体比较特殊,平时不显山不露水,基本不在网上跟人互动,这个祖安大舞台也就留给了其他三位互相鄙视,那么这种微妙的优越感是从何而来的,因为什么才使得这些群体有底气开始鄙视。

首先从游戏上面来说,随着时代的推移,90后以及00后开始占据了消费的主流群体,游戏开始快餐化,简单化,从英雄联盟再到王者荣耀,较比难度都和DOTA2差上一些,那么新一代的玩家们就认为老辈玩家墨守成规,玩个老游戏一直没头。

而老玩家可能会不开心,一般不跟这些后辈计较,毕竟在70-80后的眼中,他们都只是弟弟级别的人物,经历的不同自然心态不一样,老狼有个朋友有句话说得很好,如果说他还是20岁的年轻时期,绝对会跟其在网上大战三百回合,而现在只要有的玩,就已经很开心了。

单机玩家们的优越感主要是体现于游戏的品质极其优秀,较比其他游戏而言,单机游戏要更具有艺术性和游戏性,从画面,到剧情,配乐,动作,打击感等等,基本上都是甩开同类游戏。

手游则更是不用多说了,得天独厚的便携性成为了手游的最大优点,走到哪里玩到哪里,合理利用碎片化时间,光是这一个优点就足够开启嘲讽光环了。

如果说想让游戏中的鄙视链消除,这一点不怎么现实,老狼只想说,为了游戏而互相争吵这一点,真的没有必要,玩家玩游戏的初衷就是寻求开心,无论是玩的是10多年前的魔兽也好,还是如今的王者也好,能够在游戏中找到自己的那份快乐,就已经足够了,上纲上线的去批评鄙视,只能说是庸人自扰了。

那么各位小伙伴们,你们平时都喜欢玩什么游戏呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,喜欢的话还请点击关注支持一下,咱们下篇文章再见,拜拜!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200414A09XTY00?refer=cp_1026
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