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临摹游戏建模更要注重空间占有方式

老师求指点,照一个游戏建模的写生

游戏建模,其重要精髓是在有限视觉范围内,对形体空间的形态设计,通常我们把它翻译过来,叫空间占有方式的美感。

造型逻辑学院-《空间结构》课程示范

所以当你在临摹一样物体的时候,要理解它的用意,在这种情况下,他是一头牛不重要,但是他作为体积,在空间中暗示的方式就变得很重要。

我打一个比方,好莱坞做怪兽是根据解剖体积来的,

解剖

东方人做怪兽是根据形体的流动和符号方式而来。

“亚长”青铜牛尊

所有的形体和轮廓线都在没有底层的情况下凭感觉怼,时间久了,以后你会发觉就好比自己一直在撞墙,永远到不了门里边,这样做下去,你以为自己在非常努力的学习,到头来发觉一切都是无效的,时间一长你就会对绘画失去热情,这是得不偿失的。

老师我们手绘练习是不是该先画大画,再逐渐变小?

在研究阶段,尽量把结构交代清楚,这个时候不宜太小。

造型逻辑学院-《分形解剖》课程示范

在表现阶段,应该把画缩小,这样不会陷入局部。

造型逻辑学院-《现代素描》课程示范

在刻画阶段,应该把画放大,这样画得进去。

每个时候根据自己的需求来确定画大还是画小,到最后,画一段小的就要画一段大的,交替进行,让大脑的思维最后变成潜意识,艺术才能感性挥洒。

这就是中国人说的,从有法到无法。大小的确定,根据你的法来定。法根据你的心来定,就是你的目标来确定,所以我们叫明道优术。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200427A0QE9M00?refer=cp_1026
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