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对于游戏信息泄密,是散播消息还是就此打住?

《最后生还者2》的关键故事情节被泄密了?放心,我们在这里不会讨论游戏的剧情,而是想聊聊对于“泄密”的看法。

术士:泄密的心态是什么?

现在颇为流行的说法是,本次《TLOU 2》泄露是因为顽皮狗“惨无人道的加班政策”,测试员工忍受不了,于是采取这种手段报复顽皮狗。

如果真是这样,我觉得报复只是一方面。泄露游戏之人不仅是出于恨,而是出于一种莫名的“骄傲”才泄露游戏的:

“我在发售前就看到游戏了!我相对于所有苦苦等待游戏正式发售的普通玩家都拥有着绝对的信息优势!但是这种优势只有我一个人知道就没有意义了,那我就剧透吧!”

游戏内容泄露事件的主角大多带有这种“出风头”的心态,说到底就是炫耀。

从更广泛的角度来说,内容泄密者也可能为了打击自己看不惯的人。谁谁整天吹《XXX》有多 NB,今天我就告诉你结局让你 NB(糟心)个够!

以上心态都是邪恶心理作祟下的个别行为,但如果泄密是为了利益,比如竞争对手、想要卖出高价的黑客,这就不可饶恕了。

威廉:抵制无脑扩散信息

游戏剧情是游戏很重要的组成部分,对于某些游戏来说甚至是核心竞争力,剧情被泄密这还玩个什么?

比如《COD》的“战区模式”被人提前泄露到 Reddit 上,动视也采取法律手段要求删除截图。虽然原帖被删除了,但图片却被网友们保存下来,在各种社交媒体上流传。

耗尽心思制作的新模式就这样泄露了,开发者有苦说不出。等到正式公开战区模式的时候,玩家早都知道了,初见惊喜感荡然无存。

在泄密信息的传播过程中,大媒体通常都会相应厂商的呼吁,不去报道那些泄密信息。但想要蹭热度的媒体、自媒体哪肯放弃这块蛋糕?

我尤其想说的是自媒体,比如我做视频查资料的时候,经常能在自媒体里找到耸人听闻的内容,仔细查证后发现自媒体真是夸大其词,又或者信息有极大错漏。

如果口口声声说着热爱游戏,但背地里为了流量不择手段,那么说句不客气的话,这些所谓“媒体人”、“KOL”应该被人唾弃。

CA:关键词屏蔽还你耳根清净

举世瞩目的大作有新消息了,不管是官方消息还是泄密消息,你不想知道吗?

我太想了,但又太不想了。想知道是因为我作为媒体从业者,需要报道新消息;不想知道是因为,我希望保留进入游戏的那种“懵懂”感,一点点推剧情去了解游戏,岂不美哉?

这种矛盾的心理下,我会对一些自己太想玩的游戏设置关键词屏蔽,眼不见心不烦。

关键词屏蔽是一门学问,用《TLOU 2》举例子,需要屏蔽“最后生还者”、 “美国末日”、 “The Last of Us”、“TLOU”、关键角色的中英文名称、关键情节等你能想到的高频词汇。如果你只用一个平台获取信息,这就差不多了;然而如果你同时用好几个平台,对不起,都设置一遍吧。

同时也要考虑误伤问题。假如把“TLOU”设置成屏蔽关键词,那么不管是新作还是旧作,统统看不到了。最后不能懒,如果游戏发售了还没删除关键词,那你可就成了信息孤岛。

复杂吗?复杂。所以现在我不设置关键词屏蔽了,纯靠自己的意志力“过滤”信息,信息流中看见某个关键词?假装自己是盲人就好了,划过去看下一条。

当然也有手贱的时候,明明不想被剧透,却还忍不住点进去看……

你对游戏信息泄露有什么看法?欢迎留言分享。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200429A0TCTS00?refer=cp_1026
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