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重拾剑戟,再战沙场《全面战争:竞技场》不限名额测试火爆开启

《全面战争:竞技场》的"先锋二测"正式打响,测试时间为4月29日至5月5日,每一天的下午五点到晚上十点。虽然这次二轮的测试距离首次测试已经有一个多月,但是第一次测试玩家们的体验不错,大家的热情只增不减。

测试全员开放

目前全面战争激活码供不应求,想要体验本轮测试的玩家太多,官方"无奈"表示:游戏玩家最大,玩家说了算!现阶段对《全面战争:竞技场》这款游戏感兴趣的玩家,不需要去申请激活码、不需要再守着邮箱苦苦等待官方发放激活码、也没有任何人数限制,直接下载游戏每天下午测试时间内就可以玩。

浅谈游戏操作

不知道各位的游戏体验是如何的,我今天就来分享一下我的游戏体验,当然还有一点操作心得在里面或许能够帮助各位小伙伴们快速了解游戏内容以及游戏玩法,让萌新们只"新"不"萌"。

首先要说到的就是《全面战争:竞技场》这款游戏的操作吧,操作其实是非常简单,你甚至可以当成MOBA游戏来玩。把三支小队作为一个整体进攻、补给、复活、占点……但是实际上这样是错误的。当然如果你觉得太麻烦玩游戏佛性就好,那无可厚非,但是想要真正长期玩这款游戏的小伙伴们请杜绝这样的操作。

务必每一支小队都做到单独操作,也就是所谓的"多操"。不论是从想要体验到这款游戏真正的魅力这点出发,还是想要进阶成为一名熟练,甚至高端的全战竞技场玩家这个点出发,你都需要做到单独操作每一支小队。

一支完整小队的人数正好适中,行军过程中也不会感受到笨重也不会感受到单薄。全战三支小队分工协作不难,只是一个游戏习惯,远比其他实时策略游戏中需要同时操作多个拥有不同技能的独立单位进行战斗来得简单,虽然可能新人刚刚开始玩需要一段时间适应,但是等你玩了两天之后就可以感受到这样操作带来的好处。

不同兵种选择

这些好处尤其凸显在骑兵部队上,骑兵在全面里面的定位就是"突袭、支援、快速移动",骑兵并不能像步兵和弓兵一样持续战斗,遇到人数相当的近战队伍长时间近距离肉搏是非常不利的。三支骑兵分别操作,以一支小队为单位兵分三路支援队友或者突袭据点,从侧面或者后方冲杀敌军。这样会让你的骑兵更加灵活并且支援效率大大提升。

弓箭兵或许是游戏中最能"划水"的一个兵种,当然所谓的划水肯定不是消极比赛。我的意思作为一个新手想要学习游戏操作、了解游戏机制、学习游戏玩法,就非常适合射手部队。身为远程输出队伍,你跟好队友,作为队友背后的稳定输出就完成你的游戏使命。等你熟悉游戏之后就可以摆脱队友"小跟班"的身份去进行游戏,成为这场战役中的主导者或者领军者。

步兵需要的操作和意识我个人认为是最难的,需要实打实的操作,你打得到别人的时候人家必然打得到你,你唯一的优势就是能够贴脸长时间肉搏,但是如果你毫无策略地进攻又没有骑兵的速度很难进身,真走到别人面前的时候已经被远程弓箭手消磨大量兵力。

最后希望不限制名额的"全民化"测试能够让喜欢《全面战争:竞技场》的玩家发现这款游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200502A0GFMP00?refer=cp_1026
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