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什么?兰博基尼和大众的设计其实是“一样”的?

提起工业设计,你会想到哪些重要的知识呢?手绘和建模渲染?手绘技法优秀,或许可以成为画家;建模渲染能力强,或许可以成为电影特效制作的高手。

而在实际工作中,其实很少提到手绘或建模渲染,因为它们只是工具,并非设计本身。

产品的外观设计并非是一种秘不可言、仅依靠个人艺术天赋跟随感觉创造出来的结果,而是可以运用“量化”思维和理论方法来进行处理的。

视觉动力理论就是这样一种知识工具,它利用类似物理力学的方法,通过对静止形态建立假想的物理模型,帮助设计师进行形态分析和设计。

而在汽车领域,视觉动力理论早已运用的出神入化。

而图形受力与形变,则是在汽车领域方面最显眼的的运用了。

如果拿一款橡皮泥(如下图),捏住它的两端,然后慢慢拉扯。它会被越拉越长,中间部分会越来越细,而被手捏住的地方则没有太大的粗细变化。这是一般柔软材质受到两个相反方向拉扯力后自然呈现出的样子。

如果将手中的橡皮泥抽象成一个平面图形(如下图),也可以模拟出这样的拉扯结果。图形受到两个方向相反的拉力,越拉越长,中间部分变细变窄。于是,可以得到一个简化的图形受到左右拉扯力量的图示。

这种图示在汽车前脸的设计中有不少运用(如下图),它们虽然乍看之下非常不同,但其实都是同一个形式的视觉动力表现而已。有的拉得比较长,比较细;有的拉得不太多,不太用力。

通过观察,我们可以找到这种拉扯图示的运用,同时也可以尝试在没有运用的地方有意添加这种图示,来增加动力效果。

对比下面左右两图中的不同。左边图中没有明显的拉扯图示视觉动力效果,修改后,能看出右边图中的效果有所变化。这里暂不讨论该不该使用拉扯图示,没有对与错的判断,只是让你感受到拉扯图示视觉动力效果。

不过拉扯图示不一定要抽象成硬朗的,也可以处理成柔软的轮廓(如上图),和真实的橡皮泥的样子非常接近。把它们运用在产品中,比如接下来这个双目红外望远镜的头部设计。

现在想象一下,橡皮泥如果一直被拉扯,是会被拉断的,所以同样可以抽象出一个刚刚被拉断的橡皮泥的轮廓图形(如下图)。这样的图示也有运用,如汽车尾灯的设计。

汽车尾灯的轮廓就是一个橡皮泥被拉断的图示效果,如果你很细心可能会看出来,它下部的排气管的形态是一个拉扯图示。

那么拉扯图示和拉断图示哪个视觉动力效果更强?答案是拉扯图示更强,因为拉断的那个瞬间,拉力的反作用力就消失了,物体已经断裂,也就不需要拉力了。所以,只要借助熟悉的物理概念,就能想明白不同图示之间的区别了。

现在对橡皮泥做另一种处理,不对它进行拉扯,而是把它压扁在桌面上,然后用一根手指在它的下半部分从左到右地涂抹过去,使它的下半部分发生巨大的形变,在桌面上留下长长的拖曳痕迹(如下图)。

然后把这个样式进行图形抽象,可以得到一个局部受力发生剧烈形变的视觉动力图示。

在下图的汽车车灯设计中,会用到这样的局部涂抹。

“02什么是视觉动力”中讲过一个被吹弯的树受力曲线的例子。观察下图中汽车的尾灯设计,可以看出这个涂抹图示和那个曲线图示动力效果非常接近。

只不过一个是曲线,另一个是图形,曲线只有弯曲形变,而图形还有粗细变化。它们其实是同一类受力变形的样式,只是受力的对象不同。

汽车前脸的设计中,有的同时使用了左右拉扯和局部涂抹。多种方式组合使用是比较多见的(如下图)。

理解了拉扯力后,我们就可以针对更为复杂的图形进行施力拉扯了,看看它们会发生的形变,以及产生的图示在产品中的运用。如下图中的回字形。

如果说卡车进气风口的形态处理可以比较容易看出来,那么,某些家电表面上采用的图示就显得比较隐蔽了(如下图)。你看出来了吗?

接着我们再来换一种拉扯对象(如下图),这次用四个拉力来双向拉扯一个竖直矩形。随着用力的持续,图形的形变越来越剧烈,向左的两个同向拉力之间的区域没有发生剧烈形变,基本保持了原本的粗细,而方向相反的两个拉力之间的区域则变得越来越细。

这样的图示比第一种左右均匀拉扯的图示更具方向性。因为原本的竖直图形变成了一个带有一定角度的向左的梯形,所以它的向左趋势更强。在汽车车灯的设计中,它也被广泛使用(如下图)。

再来看下图中的汽车尾灯的设计,整个尾灯的外轮廓是这种竖条图形横向拉扯的图示,而内部的刹车灯亮起的那一条光带。

又是“02什么是视觉动力”内容里的受力弯曲的曲线图示。像这种同样的受力类型,把受力曲线和受力图形组合在一起使用的效果也很不错。

看上图这个汽车尾灯设计也使用了同样的图示,一个竖直图形被横向拉扯,只不过轮廓上有一点点的不同。但这里可以用另一种图示来解释它。

下图中是之前提到过的回字形图形受到左右拉扯的图示,如果拉扯持续,那它被拉断的那一刻正好就是竖直图形横向拉扯的样子。好神奇,不是吗?

所以,本质上它们是同一个图示。可能这么说会让你有点懵,但这正是关键。继续看其他例子,下图中的汽车尾灯设计也是一个回字形横向拉扯的图示。

不太像?是的,因为拉断了。可是,还是不像啊?是的,因为只拉断了下面那一段。

现在做一些修改并对比,下图中,左边是对同一辆车的不同样式的尾灯修改,右边是相应的其他参照车型。

图1是回字形横向拉扯,下部先断裂的图示。

图2是图形局部涂抹的形式。

图3是竖直图形横向拉扯的图示。

当这些图示在下图右边不同的车上运用时,可能不容易看出它们的关联性。但放在下图左边同一辆车上的时候,它们之间的关联性就一目了然了,它们其实都是同一个样式,只不过细节上有些区别而已。

所以,这里我们可以看出:所有的图示,它们的本质都是图形受力后发生形变,与“02什么是视觉动力”中曲线受力形变是一样的。所以,我们只需要识别出图形的受力和形变,能够直接感受到它们的视觉动力效果就可以了。

小到刮胡刀,大到航天飞机,工业设计的发展,给我们的生活带来了无限的便利,此外,它也是一个几乎有着无限外延的学科。

在工业设计的学习过程当中,也并非建模渲染,如果想要更加深刻的洞悉工业设计的本质,数艺君建议你拜读一下李想老师这本——

《工业产品设计中的视觉动力(第3版)》

本书主要是站在视觉动力这一新的角度,对工业产品设计进行实例解析。

利用视觉心理学的相关知识,通过在视觉元素中引入物理中的力、速度、流体等概念,让读者首先建立物理概念和视觉艺术之间的联系。

再利用视觉力的大小、方向、对抗、冲突、增强、削弱、组合、平衡等概念,向读者介绍一套系统的视觉分析方法,并逐步从二维视觉力分析转入三维视觉力分析。最后通过工业产品设计实际案例加以运用。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200521A04BTU00?refer=cp_1026
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