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拳头说:今年夏天极限闪击回归!

提问:游戏事件为什么都不像奥赛德和星之守护者那样,会同时推出新模式?

自《星之守护者:怪兽入侵》以及《奥德赛:淬炼》事件过后,我们改变了对特殊游戏模式的目标。这一类的游戏模式确实独特的扭转了《英雄联盟》的核心玩法,但是并不能长期吸引玩家。换句话说,玩家起初很期待去尝试这些模式,但当新鲜感褪去,他们很快又回归召唤师峡谷的怀抱了。

创作与《英雄联盟》核心玩法截然不同的新模式——例如《奥德赛》中的PvE元素以及《死兆星:奇点》中特别的获胜条件——都不是一蹴而就的。最终而言,我们希望自己在开发过程投入的精力能对得起大家享受游戏的时光。

虽说如此,最近我们收到了一些有关游戏事件的反馈,特别是有玩家觉得事件的质量日渐下降。除了一个事件配一个特殊游戏模式外——包括目前已推出的克隆和无限乱斗模式,极限闪击也将在夏天回归——我们还要优化事件通行证系统以及任务的多样性。我们希望在整个2020年间逐步推出一些积极的改动内容。

回复设计师:游戏模式产品负责人,HBBONG

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200522A0A0BD00?refer=cp_1026
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