故事要从位于洛杉矶的南加州大学讲起。Brandon beck和Marc Merrill便是就读于该学校的同寝室学生,这两位年轻人很快发现他们有着共同的爱好,电子游戏。而且他们都非常热衷暴雪的星际争霸,因此他们成为了非常要好的朋友。
然而,随着时间的流逝,暴雪对于星际争霸也逐步冷落,将资源和开发重心转移到其他的游戏项目中。Beck和Merill眼看自己热爱的游戏进行走向衰落,内心十分沮丧,他们觉得游戏公司应该通过不断地更新去延长游戏的生命,而非主流公司这种弃之不顾出新游戏的模式。因此这时他们便萌生了创业的想法,想要打造一款通过吸取玩家意见,不断更新的好游戏。然而想法很丰满,现实毕竟是残酷的,他们毕业后只能分道扬镳,前往不同的城市求职。直到2006年,市面上诞生了一种全新的游戏类型,且一经推出便火爆全球。Beck和Merill发现这个游戏类型非常对他们的胃口,眼见的千载难逢的商机终于出现,他们两人一拍即合,立刻辞职回到了洛杉矶,决心大干一场。
拳头游戏就在他们位于好莱坞西边的小公寓里诞生了。由于缺少资金,他们公寓的装修也十分的简陋,基本就是个毛坯房。他们的第一名正式员工便是原dota的作者:羊刀。就这样,他们三人和一些dota论坛的网友开始捣鼓一款全新的游戏,他们将这款新游戏命名为《强攻》。2007年游戏完成了初步的制作,当他们拿着游戏的演示四处寻找发行商的时候却屡屡碰壁,没人愿意为《强攻》进行宣传。因为那时的发行商认为免费游戏一定是个亏本买卖。
他们只能返回洛杉矶继续开发,在这之后,他们将游戏更名为《英雄联盟:命运之战》,并在2008年推出了游戏的早期测试版。这时他们遇到了来自中国的游戏公司腾讯和美国的游戏公司不同,腾讯却非常认可免费游戏加道具的收费模式。因此腾讯顺利的拿到了《英雄联盟:命运之战》的代理权,并给予他们大量的资金支持。终于在2010年10月底, 《英雄联盟:命运之战》最后一次更名为英雄联盟并正式发行。
2010年10月底,《英雄联盟》正式发行。首发时只推出了40个英雄,游戏发售仅仅两个月,同时在线的人数就突破了10万人,英雄联盟能取得这样的成绩,令所有人都感到意外。就连拳头当初也只是想吸引一部分小众核心玩家,随着玩家人数逐渐增多,玩家能开始自发的组织其各种比赛,拳头也认识到举办官方赛事的重要性,2011年6月S1赛季的比赛正式打响。
始人Beck回忆说当时他们不确定现场会不会有人来观看,所以只准备了20张折叠椅。结果现场足足来了10万人,完全出乎拳头的预料,在这之后,拳头对比赛逐渐重视,决定每年至少举办一次官方的高质量大型赛事。然而,举办这种大型比赛需要消耗大量的资金,于是在到了2011年腾讯再次出手,豪执2.31亿美元收购了拳头92.78%的股权。腾讯也同样十分相信拳头,给予他们完全独立自主的开发权。如今的拳头早已今非昔比,拥有非常优厚的工作环境和待遇,也让拳头成为全美员工满意度最高的公司之一。故事到这里就结束了,如果有喜欢的玩家可以在下面评论哦!
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