游戏怎样才能受玩家欢迎?这个答案很多游戏大厂都想知道,是开服十连抽送神器,还是进图一条狗装备全靠打?不得不承认,有些时候,仅凭游戏厂商的名字,或者是提起制作人的金字招牌,就能让很多玩家慕名而来,甚至心甘情愿的跟着某个制作人换游戏,这样的游戏哪有不火爆的道理?
有幸的是,《剑网3》就是这样一款游戏,历经十余年的运营,历久弥新。最近手游端《剑网3·指尖江湖》也开启公测,无论从大IP还是从制作人阵容上看,这款游戏都是排面满满,史上最宠玩家游戏制作人郭炜炜自带光环,你想要的武侠江湖什么样他全知道,1500万的玩家预约量,炜生素们果真给力。
虽然炜生素们应援,但如何留住玩家,很考验《剑网3·指尖江湖》的品质。如今的游戏圈"快餐手游"泛滥,很多游戏大厂出新品只是为捞金而消耗情怀,出噱头让玩家氪捞一把就走,吃相难看留下一地鸡毛,为了博眼球不惜喊出"是兄弟就来砍我",然而真相是玩家甚至不知道游戏玩什么,想要玩家留下来,游戏里必须有让他们眷恋的东西,说白了就是让他有念想在里面,而社交恰恰是最好的手段。
看《剑网3·指尖江湖》的世界,玩家之间有复杂的关系需要处理,师徒、亲友、帮会、情缘……乃至于衍生出来的关系网,恰恰是网罗玩家的重要手段,让玩家有想见的人,每天上线乐此不疲。因此,你以为帮会之间还是刷刷图,打打架这么简单?你不会单纯的以为师徒之间赠送装备只是简单的互动吧?有心的玩家都已经通过情缘奔现了,徒弟带着带着就成了老婆,玩游戏顺便把媳妇找结婚证领了,这狗粮撒的可以。
郭炜炜曾经说过,真正能征服别人的是文化而不是钱,《剑网3·指尖江湖》里很多的细节也是体现这样的江湖观,在江湖4层关系中,玩家的日常行为大量的表现出善意,很愿意帮助别人,这是官方通过任务等手段引导的结果,慢慢地玩家开始自发的带新人,而谈及原因则是带萌新的原因,仅仅是因为我也曾这样过来,这是很多游戏想要而无法企及的江湖文化。在其他游戏里,当玩家遇到想要的装备或者道具奖励分配不均时,就会产生负面情绪,及其想去泄愤,带小白那更是没可能的,杀人越货则是时有发生,膜拜大佬,踩踏新人,这对游戏的发展和玩家来说,都极其不好。
小编认为,好的游戏会影响玩家的行为,最终旁观者给玩家的行为评价,会给游戏打上标签。现在看来,《剑网3·指尖江湖》的世界是温暖的,在这样一个有爱的社交环境下,即便是你有些许的戾气,也能轻而易举的化解掉,进而找到属于自己的乐趣。
如果你执意要当一个白嫖党,也不必怕被大佬一刀砍了,郭炜炜的江湖观是人人平等,在《剑网3·指尖江湖》不可能让萌新产生这么糟糕的游戏体验,无论是PVP还是PVE,大佬们的优势都被人为限制了,比如PVP大师赛、论剑、战场等玩法,氪金大佬的局外装备根本无效,就是拼操作,而破招的限制在PVE副本里,让大佬没法boss,因此在这个江湖,社交的时候你不必对大佬低三下四,大可"安能摧眉折腰事权贵",硬气一些!
面对《剑网3》这个大IP,郭炜炜用《剑网3·指尖江湖》给出了自己的看法,不知你对这样的解读是否满意?你又是怎么看待游戏社交的,欢迎留言讨论。
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