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【C4D绑定教程】全流程手动绑定课程-持续更新

关于绑定,效率最高的当然是mixamo网站绑定然后结合RH插件去绑定,但是这个方法有很大的局限性,只能适用于人物角色,无法对其他对象进行快速绑定,从而不能实现一些个性化的设计或满足一些品牌设计对一些特定角色的要求。

自学绑定以来,发现市面上C4D绑定教程不多。特别是手动绑定教程更稀缺,想找系统深入原理的教程又找不到!只能自己摸索,国内没有就去youtube学,一点点打通了整个体系之后,绑定就变得非常轻松!

所以决定把我自己学到的知识录制成教程,以原理+案例的形式免费分享给大家!

先来看一个关于这套教程的视频介绍!

下面是图文版的内容介绍。

这套绑定教程会以手动绑定为主。

首先会从绑定的基本知识开始:关于C4D约束标签的介绍

明确骨骼系统的概念:FK与IK的区别等

明确什么是绑定和蒙皮以及关于权重等

基础知识了解后会有一个详细的案例进行实操!

首先我们会从手臂开始进行绑定这也是整个人物绑定最为复杂的一个部分,在这个章节中处理会提供到三种不同的绑定驱动手指的方式之外,还会教到大家如何利用xpress去制作关节驱动器,以及相关控制器的制作。

手臂和手掌绑定好了之后,接下来需要将制作的好的手臂关节和控制器进行镜像。

如果这些你都顺利掌握好了的话,接下来就是胸腔和头部的一些关节制作,这个相对手臂的处理来说是比较简单的。

上述的步骤都完成的话,就只剩下我们的腿部了,这个部分相对较为简单

当我们的绑定全部完成之后,另一个难点就是如何去刷权重,这个部分也是整个绑定中最为麻烦的地方,我将会在接下来的章节讲到如何去刷人物的权重。

当然教程的最后还会介绍到如何利用网站和RH插件快速的绑定好我们所需要的人物。

当然如果后续时间允许的话还有可能利用绑定好的人物教大家做一些基础的动作。那么主要的内容就是这些了,希望大家学习愉快!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200704A0LIX900?refer=cp_1026
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