在3D建模过程中,一些相似相同的特征,我们可以用阵列来实现快速建模,阵列的类型有很多,每个类型的阵列都有它的规则,了解阵列的基本用法后,怎么去灵活运用呢?李老师在这里为大家制作了瑜伽球的教程,主要知识点有轴阵列,偏距,镜像几何等
话不多说,来我们先看看案例效果.·
●操作方法
第1步:当然是要把主特征先画出来,主特征就是里面的圆球。建模时总体思路也是如此,把比较大的特征先做出来,小的细节再加上去。跟学时可以参考素材,没有素材的小伙伴可以关注我们领取哦!
具体步骤:左键点击旋转命令选择front面作为草绘面在right面上做中心线作为旋转轴点击圆工具在中心画一个φ100mm的圆形删除一半,再封闭起来打钩确定生成球形(如下图所示)
第2步:切掉一半,留下半圆(这里为什么不直接旋转成半圆呢?因为我们要让半圆形成一个大面,而不是两个面组成的圆,为第3步偏距做准备)
具体步骤:点击front面点击实体化选择移除材料打钩确定
第3步:点击半圆的平面,利用“壳”命令,形成料厚为2mm的壳体。这里的料口为什么是2mm,我会在后面的教程讲解,请各位精神小伙记住,我们是面向工作的操作,做的模型最终是要做出产品来,而不是仅仅画出外形。
具体步骤:选择平面点击“壳”命令输入2打钩确定生成
第4步:利用偏距命令,在顶部做出第一个凸点,参数见图片说明。
具体步骤:选择球面点击“偏距”命令选择第二个子命令(具有拔模特征)进入草绘在中心画一个φ8mm的圆形,打钩确定退出草绘调整参数如图打钩确定生成特征(这里我们可以用多种方式做出这个特征,比如旋转等命令)再倒圆角
第5步:建立基准中心线,为轴阵列做准备。
具体步骤:选择front面与top面(按住Ctrl键)点击“轴”命令打钩确定生成
第6步:复制凸点所有面
具体步骤:点选凸点面,选择时按住Ctrl键Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴打钩确定
第7步:阵列特征
具体步骤:点击第6步特征点击旋转点击轴阵列选择第5步产生的轴输入参数如图打钩确定
第8步:先用right面和top面建立基准轴,复制第二个凸点并阵列,阵列的参数如图。这里一定要先复制
具体步骤:复制第二个凸点点击阵列选择轴阵列选择第1步产生的轴输入参数如图打钩确定
第9步:实体化第一个复制,参照阵列。
具体步骤:点击阵列的第一个特征实体化点击阵列参照阵列打钩确定
第10步:剩下的凸点按照第8-9步的方法做出来,具体步骤省略,参数如下图,球的一半就做好了
第11步:复制实体曲面,以front面镜像。(这里的镜像并不是镜像的特征,而是几何。)
具体步骤:点击实体的面,右键三秒,再选择实体曲面Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴点击“镜像命令”(隐藏原始几何)打钩确定选择镜像曲面几何实体化打钩确定
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下次以留声机为例,教大家笛卡尔方程式、零件装配等等知识技巧,老李曾经说过,教产品不教工艺,等于耍流氓。
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