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港漫风格大IP驾到!《街头霸王》的故事不止于眼前:对决即将开始

《街头霸王》最早于1987年问世,这是卡普空游戏公司较早的经典IP。谈论它如何经典,大概就是几十年过去了,这部IP依旧不断衍生,且粉丝数量众多。除此之外,街霸的电竞氛围也不俗,在全球范围内占有一席之地,我国职业选手“小孩”也曾在ESL 2016-《街霸5》总决赛上获得过冠军。如果俗套的加个“最”字,那么游戏圈时效最长的IP必定是《街头霸王》。

作为时效性最长的游戏IP,这在当下也必定会向移动端延伸,《街霸:对决》则是这样一款致敬经典的手游。其特色则是浓浓的港漫画风,这种从细微处贴合老玩家的高要求是市面上少见的,以至于我在看到“隆”(街霸系列主角之一)与维加(军官造型)对决时,快速在脑中定位到童年时期刚刚了解《街头霸王》的各种场景。不单单是游戏作品,还体现在漫画层面。

《街霸:对决》保持原有格斗体验,并降低游戏门槛,这对普遍年轻化的手游玩家而言是利好的。不过,你千万不要认为它不具备操作上限,正相反,如何正确使用已简化的招数,并在合适的关卡套用属性相克,这是玩家需要考究的重点。因为,每一次对决获胜后都会自动记录通关时间与己方的阵容搭配。如果官方在后期增加通关与对战时间排行榜,那么体现自己硬实力就显得尤为重要了,想不想成为朋友圈中最速通关的硬核玩家?

在适配移动端交互方面《街霸:对决》也做得很不错,QTE(快速反应事件)的出现增加了游戏代入感,而这种代入感不仅是声光反馈,还需要玩家对角色进行微操作,击败强敌那种史诗感是值得称赞的。个人则觉得QTE应该更灵活多变一些,这样就算技能出招得到简化,也能从其它方面给予硬核玩家满足感。毕竟击败对方过程的“炫酷程度”是关键,如何打出“骚操作”并战胜对方很重要不是吗?

《街霸:对决》的BGM很赞,这一方面体现在保证原汁原味的基础之上,也使得操作游戏给玩家一种“很燃”的感觉。这也是我个人愿意主动测试它的原因所在。音乐更容易传播,同时又能表达不同情绪,这种高品质互动交流则是细微处贴合玩家怀旧的重要标准。考究街霸这个IP的成功你可以理解为出色的连招系统,具备研究Combo的价值;又或是角色建模与剧情背景完美相融,具备出色故事性。但你不可否认的是,街霸的配乐是能够单纯吸引玩家的,这种天生丽质的“外在表现”无法忽视。

《街霸:对决》的游戏性能否令人满意,我们会在后期逐步测试并报告。最后,保持经典传承,致敬街霸IP,街霸的游戏故事还未结束,新一轮的对决也即将开始!谁才能站到最后?凭实力说话!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200802A0HN4V00?refer=cp_1026
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